Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Archer Magique Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Sorcier Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Fût à barbares Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Armée de squelettes Cavabélier
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes Cavabélier
Électrocution
Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes Cavabélier
Fût à barbares
Fournaise Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Fournaise Armée de squelettes Cavabélier
Séisme
Fournaise Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes
Colis royal
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Archer Magique Cavabélier
Boule de feu
Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Armée de squelettes Archer Magique Cavabélier
Poison
Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Fournaise Sorcier Archer Magique Cavabélier
Roquette
Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Archer Magique Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Sorcier Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Fournaise Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Armée de squelettes Fournaise Archer Magique Horde de gargouilles Sorcier Cavabélier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Fût à barbares Armée de squelettes Fournaise Archer Magique

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Méga Chevalier Fût à barbares
Fournaise
Fût à barbares Cavabélier
Sorcier
Cavabélier Méga Chevalier
Fût à barbares
Horde de gargouilles Fournaise Cavabélier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Archer Magique
Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Archer Magique Fournaise Sorcier Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Fût à barbares Archer Magique Cavabélier

Synergies de défense 0 12

Horde de gargouilles
Fût à barbares
Fournaise
Fût à barbares Armée de squelettes Archer Magique
Sorcier
Fût à barbares Armée de squelettes Méga Chevalier
Fût à barbares
Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fournaise Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Fournaise Fût à barbares Armée de squelettes Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Archer Magique
Méga Chevalier
Sorcier Fût à barbares Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Sorcier Fût à barbares Archer Magique Cavabélier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Fournaise Cavabélier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes Cavabélier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Fournaise Cavabélier Méga Chevalier
Fût à barbares Armée de squelettes Méga Chevalier
Fût à barbares Armée de squelettes Fournaise Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles Fournaise Cavabélier Sorcier Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes
Armée de squelettes Horde de gargouilles Fût à barbares Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Fournaise Sorcier Fût à barbares Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Archer Magique Cavabélier
Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier Cavabélier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Horde de gargouilles Fournaise Fût à barbares Archer Magique
Armée de squelettes Horde de gargouilles Fournaise Cavabélier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Fournaise Cavabélier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier Fournaise Armée de squelettes
Méga Chevalier Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Fût à barbares Armée de squelettes Archer Magique Cavabélier
Fournaise Sorcier Fût à barbares Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Horde de gargouilles Fournaise Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Fournaise Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Horde de gargouilles Fournaise Cavabélier
Armée de squelettes Méga Chevalier Horde de gargouilles Fût à barbares Cavabélier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Cavabélier Méga Chevalier
Fournaise Sorcier Horde de gargouilles Archer Magique Cavabélier
Armée de squelettes Horde de gargouilles Fournaise Cavabélier
Méga Chevalier Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Méga Chevalier Fût à barbares Armée de squelettes Archer Magique
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Méga Chevalier Horde de gargouilles
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Cavabélier
Sorcier Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Horde de gargouilles Fournaise Fût à barbares Archer Magique
Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Fût à barbares Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Horde de gargouilles Fût à barbares
Fût à barbares Archer Magique Cavabélier
Horde de gargouilles Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares
Sorcier Horde de gargouilles Fournaise Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Horde de gargouilles Fournaise Archer Magique Cavabélier
Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Archer Magique
Sorcier Fût à barbares Archer Magique Cavabélier
Sorcier Cavabélier
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier Fût à barbares Archer Magique Cavabélier
Sorcier Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Horde de gargouilles Fût à barbares Archer Magique
Fournaise Fût à barbares Archer Magique
Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Fût à barbares Méga Chevalier
Fût à barbares
Horde de gargouilles
Sorcier Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier
Horde de gargouilles Fût à barbares
Fournaise Sorcier Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Sorcier Fût à barbares Archer Magique Cavabélier
Sorcier Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Fût à barbares Archer Magique
Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Archer Magique
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Horde de gargouilles Fût à barbares Armée de squelettes Archer Magique
Sorcier Archer Magique Cavabélier
Fût à barbares
Horde de gargouilles Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
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