Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bébé dragon Prince Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Bébé dragon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince Mineur
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Mineur
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Valkyrie Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Valkyrie Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Prince Mineur Électro-sorcier
Boule de feu
Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier
Poison
Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Bébé dragon Prince Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Prince Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Fût à gobelins Prince Mineur
Valkyrie
Fût à gobelins Prince Bébé dragon Électro-sorcier
Fût à gobelins
Valkyrie Prince Flèches Armée de squelettes Bébé dragon Mineur
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bébé dragon
Valkyrie Fût à gobelins Prince Mineur Électro-sorcier
Prince
Valkyrie Fût à gobelins Flèches Bébé dragon Mineur Électro-sorcier
Mineur
Flèches Fût à gobelins Bébé dragon Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Bébé dragon Prince Mineur

Synergies de défense 0 9

Flèches
Valkyrie Prince
Valkyrie
Flèches Bébé dragon Prince Électro-sorcier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Prince Électro-sorcier
Bébé dragon
Valkyrie Prince
Prince
Flèches Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier
Mineur
Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Valkyrie Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Armée de squelettes Prince
Flèches Armée de squelettes Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Bébé dragon
Flèches Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Valkyrie Prince Mineur Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Bébé dragon Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Prince Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Bébé dragon Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Valkyrie Bébé dragon Prince Mineur
Armée de squelettes Valkyrie Prince Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Prince
Flèches Bébé dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Prince
Électro-sorcier Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Prince
Armée de squelettes
Valkyrie Prince
Armée de squelettes Flèches Valkyrie Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes Électro-sorcier Valkyrie Bébé dragon Prince
Flèches Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Mineur Électro-sorcier
Flèches Bébé dragon Mineur
Flèches Valkyrie Prince
Flèches Valkyrie Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Mineur
Prince Électro-sorcier
Mineur Flèches Valkyrie Prince Électro-sorcier
Flèches Bébé dragon
Bébé dragon Mineur
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Prince
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Flèches Bébé dragon Prince Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Bébé dragon Mineur
Bébé dragon Prince
Flèches
Prince
Flèches Bébé dragon
Flèches Valkyrie Bébé dragon
Flèches Mineur Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches Bébé dragon Prince Mineur
Mineur Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Flèches Mineur
Flèches Électro-sorcier
Prince
Flèches
Électro-sorcier Armée de squelettes Prince
Flèches Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches
Mineur Valkyrie Bébé dragon Prince Électro-sorcier
Flèches Bébé dragon
Flèches
Prince
Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bébé dragon Prince Mineur Électro-sorcier
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