Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon Bourreau Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Électro-Dragon Bourreau Électro-géant Princesse Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Électro-géant Princesse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon Princesse
Électrocution
Artificière Princesse Zappy
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Bourreau Princesse Zappy
La bûche
Artificière Princesse Zappy
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Princesse
Colis royal
Artificière Valkyrie Électro-Dragon Bourreau Princesse Zappy
Boule de feu
Artificière Électro-Dragon Bourreau Princesse Zappy
Poison
Artificière Électro-Dragon Bourreau Princesse Zappy
Foudre
Valkyrie Électro-Dragon Bourreau Zappy
Roquette
Valkyrie Électro-Dragon Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Électro-Dragon Bourreau Électro-géant Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Électro-Dragon Bourreau Électro-géant Princesse Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Bourreau Électro-géant Princesse Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Princesse Valkyrie Électro-Dragon Bourreau Zappy Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Artificière Princesse Valkyrie Électro-Dragon

Synergies d’attaque 0 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Valkyrie Princesse Zappy Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Électro-Dragon Bourreau Zappy
Électro-Dragon
Valkyrie Bourreau Zappy Méga Chevalier
Bourreau
Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-géant
Zappy
Princesse
Artificière Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Valkyrie Électro-Dragon Électro-géant Princesse
Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon Bourreau Princesse

Synergies de défense 1 9

Artificière
Valkyrie Électro-Dragon Princesse Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Électro-Dragon Bourreau Princesse Zappy
Électro-Dragon
Artificière Valkyrie
Bourreau
Valkyrie Méga Chevalier
Électro-géant
Princesse
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Zappy
Valkyrie
Méga Chevalier
Artificière Bourreau Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Électro-Dragon Bourreau Zappy
Zappy Artificière Valkyrie Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Valkyrie Électro-Dragon Bourreau
Zappy Artificière Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Princesse Zappy Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon Bourreau Princesse
Valkyrie Électro-Dragon Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Zappy Princesse
Artificière Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Valkyrie Bourreau Artificière Électro-Dragon Électro-géant Princesse Méga Chevalier
Bourreau Artificière Électro-Dragon Princesse
Zappy Méga Chevalier Valkyrie Électro-Dragon
Valkyrie Bourreau Zappy Méga Chevalier Artificière Électro-Dragon Princesse
Zappy Méga Chevalier
Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Artificière Valkyrie Électro-Dragon Bourreau
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Électro-Dragon Bourreau
Valkyrie Bourreau Artificière Électro-Dragon Princesse Méga Chevalier
Zappy
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Électro-Dragon Bourreau Électro-géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Électro-géant Zappy
Artificière Valkyrie Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Électro-Dragon Zappy
Valkyrie Méga Chevalier Zappy
Valkyrie Bourreau Zappy Méga Chevalier
Artificière Bourreau Électro-géant Électro-Dragon Princesse
Zappy Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie Zappy
Électro-Dragon Méga Chevalier Artificière Valkyrie Zappy
Zappy
Méga Chevalier Valkyrie Électro-Dragon Zappy
Méga Chevalier Valkyrie Électro-géant
Méga Chevalier Valkyrie Bourreau Zappy
Artificière Valkyrie Électro-Dragon Bourreau Électro-géant Princesse Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon Électro-géant Zappy Artificière Valkyrie Bourreau
Valkyrie Bourreau Méga Chevalier Artificière Électro-Dragon Électro-géant Princesse Zappy
Méga Chevalier
Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Artificière Valkyrie Électro-Dragon Zappy
Artificière Électro-Dragon Bourreau Princesse
Électro-Dragon Zappy
Artificière Valkyrie Zappy
Bourreau Artificière Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Artificière Bourreau Électro-géant Électro-Dragon Princesse
Artificière Bourreau Princesse Zappy
Artificière Électro-Dragon Bourreau Princesse
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Zappy
Artificière Valkyrie Électro-Dragon Princesse Zappy
Artificière Électro-Dragon Bourreau Princesse
Artificière Bourreau Princesse Zappy
Artificière Électro-Dragon Princesse
Princesse Artificière Zappy
Artificière Électro-Dragon Bourreau Princesse Zappy
Artificière Électro-Dragon Bourreau Princesse Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Artificière Électro-Dragon Bourreau Princesse Zappy Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Électro-Dragon Électro-géant Princesse Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Princesse
Zappy
Électro-Dragon
Artificière Électro-géant Valkyrie Électro-Dragon Bourreau Princesse Zappy Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon Bourreau Princesse Zappy
Électro-Dragon Princesse Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Artificière Électro-Dragon Bourreau Électro-géant Princesse Zappy
Électro-Dragon Artificière Électro-géant
Zappy
Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon Princesse Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Princesse Zappy
Électro-Dragon Princesse
Artificière Électro-Dragon Bourreau Princesse
Artificière Valkyrie Électro-Dragon Bourreau Princesse Zappy Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon Bourreau Princesse
Électro-géant Zappy
Artificière Électro-Dragon Bourreau Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon Électro-géant Artificière Princesse Zappy
Artificière Électro-Dragon Bourreau Princesse
Électro-Dragon Artificière Bourreau Électro-géant Princesse Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
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