Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Ballon Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Ballon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Mineur
Méga Boule de Neige
Ballon Mineur
Électrocution
Ballon
Fût à barbares
Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Séisme
Flèches
Colis royal
Valkyrie Ballon Bourreau P.E.K.K.A Mineur Électro-sorcier
Boule de feu
Ballon Bourreau Électro-sorcier
Poison
Ballon Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Ballon Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Ballon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Tornade Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Rage Tornade Bourreau P.E.K.K.A Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Tornade Mineur Valkyrie Électro-sorcier Ballon Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Tornade Mineur Valkyrie

Synergies d’attaque 6 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Valkyrie
Ballon Tornade Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Rage
Ballon Électro-sorcier
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Valkyrie Ballon
Ballon
Valkyrie Rage Mineur Tornade Bourreau Électro-sorcier
Bourreau
Tornade Valkyrie Ballon P.E.K.K.A Mineur
P.E.K.K.A
Tornade Électro-sorcier Valkyrie Bourreau
Mineur
Ballon Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Rage Ballon Mineur

Synergies de défense 2 6

Valkyrie
Tornade Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Rage
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
Ballon
Bourreau
Tornade Valkyrie
P.E.K.K.A
Tornade Valkyrie Électro-sorcier
Mineur
Électro-sorcier
Valkyrie Tornade P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Tornade P.E.K.K.A Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Tornade P.E.K.K.A
Tornade Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Bourreau
Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tornade
Tornade Valkyrie Mineur Électro-sorcier
Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Tornade
Bourreau Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Bourreau Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Valkyrie Tornade Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Valkyrie Tornade Bourreau Électro-sorcier
Valkyrie Tornade Bourreau Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Valkyrie Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Valkyrie Bourreau Mineur
P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Bourreau
Bourreau Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Électro-sorcier Valkyrie Tornade
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Bourreau
Valkyrie Bourreau
Électro-sorcier Valkyrie Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Valkyrie Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie
Tornade Bourreau Mineur Électro-sorcier
Mineur
Valkyrie
Bourreau Valkyrie
Bourreau Tornade
Tornade Bourreau
Tornade Bourreau
Mineur Tornade
Tornade Électro-sorcier
Mineur Valkyrie Tornade Électro-sorcier
Tornade Bourreau
Bourreau Mineur
Bourreau
Bourreau
Tornade
Bourreau Électro-sorcier
Valkyrie Tornade Mineur
Tornade
Tornade
Tornade Valkyrie Bourreau
Mineur Tornade Bourreau Électro-sorcier
Tornade Mineur
Mineur Tornade
Tornade Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mineur
Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Tornade Bourreau Électro-sorcier
Mineur Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Bourreau
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A
Tornade Électro-sorcier
Tornade Bourreau Électro-sorcier
Tornade Bourreau Mineur Électro-sorcier
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