Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Ballon Prince Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Ballon Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Ballon Prince Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins Ballon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Ballon Prince
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Ballon
Électrocution
Fût à gobelins Ballon Prince
Fût à barbares
Valkyrie Fût à gobelins Archer Magique
La bûche
Fût à gobelins Prince
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Valkyrie Fût à gobelins Ballon Prince Archer Magique
Boule de feu
Fût à gobelins Ballon Archer Magique
Poison
Ballon Archer Magique
Foudre
Valkyrie Ballon Prince Archer Magique
Roquette
Valkyrie Ballon Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Valkyrie Archer Magique Ballon Prince Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Fût à gobelins Valkyrie Archer Magique

Synergies d’attaque 6 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Fût à gobelins Prince Foudre Méga Chevalier
Valkyrie
Fût à gobelins Ballon Prince Archer Magique
Fût à gobelins
Valkyrie Prince Flèches Ballon Méga Chevalier
Ballon
Flèches Valkyrie Fût à gobelins Archer Magique Méga Chevalier
Prince
Valkyrie Fût à gobelins Méga Chevalier Flèches Foudre Archer Magique
Foudre
Flèches Prince
Archer Magique
Valkyrie Ballon Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Flèches Fût à gobelins Ballon Archer Magique

Synergies de défense 1 7

Flèches
Méga Chevalier Valkyrie Prince Foudre
Valkyrie
Flèches Prince Archer Magique
Fût à gobelins
Ballon
Prince
Flèches Valkyrie Archer Magique
Foudre
Flèches
Archer Magique
Valkyrie Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Valkyrie Archer Magique
Valkyrie Prince Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier Valkyrie Foudre
Prince Valkyrie Méga Chevalier
Foudre Flèches Valkyrie Prince Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Flèches Archer Magique
Foudre Flèches Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Prince
Valkyrie Prince Méga Chevalier
Valkyrie Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Prince Méga Chevalier Valkyrie Foudre
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Prince Archer Magique
Prince Méga Chevalier
Prince Foudre Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Valkyrie Prince
Flèches Méga Chevalier Valkyrie Prince Archer Magique
Flèches Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Prince
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Prince
Flèches Valkyrie Prince Foudre Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Prince Foudre
Valkyrie Prince Foudre Méga Chevalier
Valkyrie Prince Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Prince Valkyrie Foudre
Méga Chevalier Valkyrie Prince
Foudre Méga Chevalier Valkyrie Prince Archer Magique
Méga Chevalier Valkyrie Prince
Foudre Méga Chevalier Flèches Valkyrie Prince
Prince Foudre Méga Chevalier Valkyrie
Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Valkyrie Prince Foudre Archer Magique
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Archer Magique Flèches Valkyrie
Flèches Archer Magique
Foudre Flèches Archer Magique
Foudre Flèches Valkyrie Prince
Flèches Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Foudre Archer Magique
Flèches Foudre
Foudre Prince
Foudre Flèches Valkyrie Prince Archer Magique
Foudre Flèches Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Flèches Archer Magique
Foudre Flèches Prince Archer Magique
Foudre Flèches Archer Magique
Foudre Archer Magique Flèches Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Prince Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Flèches Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Prince Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Flèches
Prince Foudre
Foudre Flèches
Flèches Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Foudre Archer Magique
Foudre Flèches Prince Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Flèches Archer Magique
Foudre Flèches Archer Magique
Foudre
Foudre
Foudre Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Flèches Archer Magique
Prince Méga Chevalier
Flèches Foudre Archer Magique
Foudre Prince Archer Magique
Foudre Flèches Archer Magique
Flèches
Foudre Valkyrie Prince Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Foudre Archer Magique
Foudre Flèches
Prince Méga Chevalier
Foudre Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Prince Archer Magique Méga Chevalier
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