Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon Sorcière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Bébé dragon Sorcière Bourreau P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Mineur
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière Mineur
Électrocution
Sorcière
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier Sorcière Bourreau
La bûche
Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Bébé dragon Sorcière Bourreau P.E.K.K.A Mineur
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Bébé dragon Sorcière Bourreau
Poison
Sorcier Sorcière Bourreau
Foudre
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Sorcière Bourreau
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Bébé dragon Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Bébé dragon Bourreau P.E.K.K.A Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Mineur Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcier Sorcière Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Mineur Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Synergies d’attaque 1 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Valkyrie
Chevaucheur de cochon Sorcier Bébé dragon Sorcière Bourreau P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Sorcière Bourreau
Sorcier
Valkyrie Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Mineur
Bébé dragon
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcière P.E.K.K.A Mineur
Sorcière
Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon P.E.K.K.A Mineur
Bourreau
Valkyrie Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Mineur
P.E.K.K.A
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Sorcière Bourreau
Mineur
Sorcier Bébé dragon Sorcière Bourreau

Synergies de défense 0 8

Valkyrie
Sorcier Bébé dragon Sorcière Bourreau P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A
Bébé dragon
Valkyrie Sorcière P.E.K.K.A
Sorcière
Valkyrie Bébé dragon
Bourreau
Valkyrie
P.E.K.K.A
Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Sorcier Bébé dragon Bourreau
P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière Bourreau
Sorcière P.E.K.K.A Valkyrie Bourreau
Sorcière P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Bébé dragon Bourreau
Sorcier Bébé dragon Sorcière Bourreau
Valkyrie Bébé dragon P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A
Valkyrie Mineur
Valkyrie Sorcière Bourreau Sorcier Bébé dragon
Bourreau Sorcier Bébé dragon Sorcière
P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier Sorcière
Valkyrie Sorcier Bourreau Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Sorcier Valkyrie Sorcière Bourreau P.E.K.K.A
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Sorcière Bourreau
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Sorcière Bourreau
P.E.K.K.A
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Sorcière Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Sorcière P.E.K.K.A
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Bourreau Mineur
P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière Bourreau
Sorcier Bourreau Bébé dragon Sorcière
P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Bébé dragon Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier Sorcière Bourreau
Sorcier Valkyrie Bébé dragon Sorcière Bourreau
Sorcière Valkyrie Bébé dragon Bourreau P.E.K.K.A
Valkyrie Bourreau Sorcier Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Bébé dragon
Bébé dragon Bourreau Mineur
Bébé dragon Mineur
Valkyrie
Sorcier Bourreau Valkyrie Bébé dragon
Sorcier Bourreau Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière Bourreau
Sorcier Bébé dragon Bourreau
Mineur Sorcier
Mineur Valkyrie Sorcier
Sorcier Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon Bourreau Mineur
Bébé dragon
Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Sorcière Bourreau
Sorcier Bébé dragon Bourreau
Sorcier Bébé dragon Bourreau
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Sorcière Mineur
Bébé dragon
Sorcier
Bébé dragon
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Sorcière Bourreau
Sorcière
Mineur Sorcier Bébé dragon Sorcière Bourreau
Sorcier Bébé dragon Sorcière Mineur
Mineur Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Sorcière Bourreau
Sorcier Sorcière
Sorcier Mineur
P.E.K.K.A
Sorcier
Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière Bourreau
Mineur Valkyrie Sorcier Bébé dragon Bourreau
Sorcier Bébé dragon Bourreau
Bourreau P.E.K.K.A
Bébé dragon Sorcière
Sorcière Bourreau
Bébé dragon Sorcière Bourreau Mineur
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