Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Fournaise Bébé dragon Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Bébé dragon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Fournaise Bébé dragon
Électrocution
Fournaise
Fût à barbares
Valkyrie Fournaise Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Fournaise
Séisme
Fournaise
Flèches
Fournaise
Colis royal
Valkyrie Bébé dragon Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Fournaise Bébé dragon Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Fournaise Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Valkyrie Fournaise Bébé dragon Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Valkyrie Fournaise Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Bébé dragon Poison Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Fournaise Bébé dragon Poison Bouliste Sorcier de glace Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Bébé dragon Poison Bouliste Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sorcier de glace Valkyrie Fournaise Bébé dragon Poison Électro-sorcier Archer Magique Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Sorcier de glace Valkyrie Fournaise Bébé dragon

Synergies d’attaque 0 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Valkyrie
Fournaise Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Fournaise
Valkyrie Bébé dragon Bouliste
Bébé dragon
Valkyrie Fournaise Poison Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier
Poison
Bébé dragon Bouliste
Bouliste
Fournaise Bébé dragon Poison Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier de glace
Bébé dragon Bouliste
Électro-sorcier
Valkyrie Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie Bouliste Électro-sorcier

Synergies de défense 1 17

Valkyrie
Fournaise Bébé dragon Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Fournaise
Valkyrie Bébé dragon Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon
Sorcier de glace Valkyrie Fournaise Bouliste
Poison
Sorcier de glace Électro-sorcier
Bouliste
Valkyrie Fournaise Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace
Bébé dragon Valkyrie Fournaise Poison Bouliste
Électro-sorcier
Valkyrie Fournaise Poison Bouliste Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie Fournaise Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Valkyrie Fournaise Sorcier de glace Électro-sorcier
Fournaise Bouliste Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier
Valkyrie Fournaise Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier
Valkyrie Poison Bouliste
Bouliste Valkyrie Fournaise Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Fournaise Électro-sorcier Bébé dragon Poison Sorcier de glace Archer Magique
Bouliste Valkyrie Bébé dragon Poison Électro-sorcier Archer Magique
Fournaise Sorcier de glace
Valkyrie Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier
Valkyrie Poison Sorcier de glace Électro-sorcier Fournaise Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Fournaise Bébé dragon Poison Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Fournaise Bouliste Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier
Valkyrie Bouliste Fournaise Bébé dragon Poison Électro-sorcier Archer Magique
Fournaise Électro-sorcier
Fournaise Bouliste Électro-sorcier
Valkyrie Fournaise Poison Bouliste Électro-sorcier
Valkyrie Fournaise Bébé dragon Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Valkyrie Fournaise Bébé dragon Poison Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Valkyrie Bouliste Fournaise Bébé dragon Poison Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Fournaise Bouliste Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Valkyrie Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Valkyrie Fournaise Bouliste Électro-sorcier
Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Valkyrie Bouliste
Fournaise Poison Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Valkyrie Fournaise Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier
Valkyrie
Électro-sorcier Valkyrie Bébé dragon Poison Archer Magique
Valkyrie Bouliste
Valkyrie Poison Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Valkyrie
Valkyrie Fournaise Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Électro-sorcier Valkyrie Fournaise Bébé dragon Poison Bouliste Archer Magique
Valkyrie Poison Bouliste Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Valkyrie Bébé dragon
Poison Bébé dragon Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon Poison Archer Magique
Valkyrie Poison
Poison Valkyrie Fournaise Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Poison Fournaise Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Fournaise Bébé dragon Poison Bouliste Archer Magique
Poison Bébé dragon Bouliste Sorcier de glace Archer Magique
Poison
Poison Bouliste Électro-sorcier
Poison Valkyrie Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Poison Bébé dragon Archer Magique
Poison Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Bébé dragon Poison Archer Magique
Fournaise Bébé dragon Poison Archer Magique
Fournaise Bébé dragon Poison Bouliste Archer Magique
Archer Magique Fournaise Bébé dragon Poison Bouliste
Poison
Bébé dragon Poison Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Valkyrie Bébé dragon Poison Bouliste Archer Magique
Bébé dragon Poison Bouliste Archer Magique
Poison
Bouliste
Bébé dragon Poison
Poison Valkyrie Fournaise Bébé dragon Bouliste Sorcier de glace Archer Magique
Poison Bébé dragon Bouliste Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon Poison Bouliste Archer Magique
Poison Bébé dragon Archer Magique
Poison Fournaise Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Poison
Bouliste
Poison Archer Magique
Poison Électro-sorcier Archer Magique
Poison Bouliste Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Poison Bébé dragon Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Poison Valkyrie Bébé dragon Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon Poison Bouliste Archer Magique
Poison
Bébé dragon Poison Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Poison Électro-sorcier Archer Magique
Poison Bébé dragon Bouliste Électro-sorcier Archer Magique
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh