Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Chasseur Ballon Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à barbares Ballon Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon Maître Mineur
Électrocution
Armée de squelettes Ballon Maître Mineur
Fût à barbares
Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes Chasseur
La bûche
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Chasseur
Séisme
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Valkyrie Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Chasseur Ballon
Boule de feu
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Chasseur Ballon Maître Mineur
Poison
Tour à bombes Armée de squelettes Chasseur Ballon
Foudre
Valkyrie Tour à bombes Chasseur Ballon Maître Mineur
Roquette
Valkyrie Tour à bombes Chevaucheur de cochon Chasseur Ballon Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Tour à bombes Fût à barbares Chasseur

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Armée de squelettes Valkyrie Tour à bombes Chevaucheur de cochon Chasseur Maître Mineur Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Fût à barbares Armée de squelettes Valkyrie Tour à bombes

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Valkyrie
Chevaucheur de cochon Ballon Chasseur
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Valkyrie Fût à barbares Chasseur Ballon
Fût à barbares
Ballon Chevaucheur de cochon Chasseur
Armée de squelettes
Chasseur
Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à barbares Ballon
Ballon
Valkyrie Fût à barbares Chevaucheur de cochon Chasseur
Maître Mineur

Synergies de défense 1 4

Valkyrie
Tour à bombes Chasseur
Tour à bombes
Fût à barbares Valkyrie Armée de squelettes
Chevaucheur de cochon
Fût à barbares
Tour à bombes Chasseur
Armée de squelettes
Tour à bombes
Chasseur
Valkyrie Fût à barbares
Ballon
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Fût à barbares
Tour à bombes Armée de squelettes Chasseur Valkyrie
Tour à bombes Armée de squelettes Chasseur Valkyrie
Tour à bombes Armée de squelettes Chasseur Valkyrie
Valkyrie Tour à bombes Fût à barbares Armée de squelettes
Fût à barbares Armée de squelettes Valkyrie Tour à bombes Chasseur
Chasseur Tour à bombes
Valkyrie Tour à bombes Fût à barbares
Chasseur Maître Mineur Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie Fût à barbares Chasseur
Valkyrie Armée de squelettes Tour à bombes Fût à barbares Chasseur
Chasseur
Tour à bombes Armée de squelettes Chasseur Valkyrie
Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes Fût à barbares Chasseur
Armée de squelettes Tour à bombes Chasseur
Tour à bombes Armée de squelettes Chasseur
Tour à bombes Valkyrie Armée de squelettes Chasseur
Tour à bombes Valkyrie Fût à barbares Armée de squelettes Chasseur
Valkyrie Tour à bombes Fût à barbares Chasseur
Tour à bombes Chasseur
Valkyrie Armée de squelettes Tour à bombes Fût à barbares Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Fût à barbares
Valkyrie Tour à bombes Fût à barbares Chasseur
Armée de squelettes Valkyrie Tour à bombes Chasseur
Valkyrie Armée de squelettes Chasseur Fût à barbares
Valkyrie Armée de squelettes Chasseur Maître Mineur
Tour à bombes Chasseur
Armée de squelettes Valkyrie Tour à bombes Chasseur
Maître Mineur Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes Chasseur
Valkyrie Tour à bombes Fût à barbares Armée de squelettes
Armée de squelettes
Valkyrie Tour à bombes Chasseur
Armée de squelettes Valkyrie
Armée de squelettes Valkyrie Tour à bombes Chasseur
Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie Tour à bombes Fût à barbares Chasseur Maître Mineur
Valkyrie Tour à bombes Fût à barbares Chasseur Maître Mineur
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Valkyrie Fût à barbares
Valkyrie Fût à barbares
Chasseur
Fût à barbares Chasseur
Valkyrie Fût à barbares
Fût à barbares Chasseur
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares Chasseur
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares Chasseur
Valkyrie Fût à barbares
Fût à barbares
Valkyrie Fût à barbares Chasseur
Fût à barbares Chasseur
Fût à barbares
Chasseur
Chasseur
Maître Mineur
Fût à barbares Armée de squelettes
Chasseur
Fût à barbares
Valkyrie Chasseur
Fût à barbares
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