Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Chasseur Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Cabane de barbare Chasseur Sorcière Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Molosse de lave

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Armée de squelettes Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Armée de squelettes Sorcière Molosse de lave
Électrocution
Gobelins à lances Armée de squelettes Sorcière Molosse de lave
Fût à barbares
Gobelins à lances Cabane de barbare Armée de squelettes Chasseur Sorcière
La bûche
Gobelins à lances Cabane de barbare Armée de squelettes Chasseur Sorcière
Séisme
Gobelins à lances Cabane de barbare Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Gobelins à lances Armée de squelettes Sorcière Molosse de lave
Colis royal
Gobelins à lances Armée de squelettes Chasseur Sorcière Molosse de lave
Boule de feu
Cabane de barbare Armée de squelettes Chasseur Sorcière Molosse de lave
Poison
Gobelins à lances Cabane de barbare Armée de squelettes Chasseur Sorcière Molosse de lave
Foudre
Cabane de barbare Chasseur Sorcière
Roquette
Cabane de barbare Chasseur Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Chasseur Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Chasseur

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Armée de squelettes Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Gobelins à lances Armée de squelettes Tornade Chasseur Sorcière Cabane de barbare Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Gobelins à lances Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Cabane de barbare
Cabane de barbare
Gobelins à lances Miroir Chasseur
Miroir
Cabane de barbare Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes
Miroir Molosse de lave
Tornade
Miroir Chasseur Sorcière
Chasseur
Cabane de barbare Tornade
Sorcière
Tornade Molosse de lave
Molosse de lave
Armée de squelettes Sorcière

Synergies de défense 2 7

Gobelins à lances
Cabane de barbare Armée de squelettes
Cabane de barbare
Gobelins à lances Armée de squelettes Chasseur
Miroir
Armée de squelettes Tornade Chasseur
Armée de squelettes
Miroir Gobelins à lances Cabane de barbare
Tornade
Miroir Chasseur Sorcière
Chasseur
Cabane de barbare Miroir Tornade
Sorcière
Tornade
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de barbare Gobelins à lances
Cabane de barbare Armée de squelettes Chasseur Sorcière
Cabane de barbare Armée de squelettes Tornade Chasseur Sorcière
Cabane de barbare Armée de squelettes Chasseur Sorcière
Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Gobelins à lances Chasseur
Tornade Chasseur Gobelins à lances Cabane de barbare Sorcière
Cabane de barbare
Cabane de barbare Chasseur Sorcière Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Gobelins à lances Chasseur
Armée de squelettes Sorcière Gobelins à lances Tornade Chasseur
Chasseur Gobelins à lances Cabane de barbare Tornade Sorcière
Cabane de barbare Armée de squelettes Chasseur Sorcière
Cabane de barbare Armée de squelettes Tornade Chasseur Sorcière
Cabane de barbare Armée de squelettes Chasseur
Cabane de barbare Armée de squelettes Tornade Chasseur
Cabane de barbare Armée de squelettes Tornade Chasseur Sorcière
Gobelins à lances Cabane de barbare Armée de squelettes Tornade Chasseur Sorcière
Tornade Chasseur Sorcière Gobelins à lances Cabane de barbare
Cabane de barbare Tornade Chasseur
Armée de squelettes Gobelins à lances Chasseur Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cabane de barbare Armée de squelettes Gobelins à lances Sorcière
Chasseur
Armée de squelettes Gobelins à lances Cabane de barbare Chasseur Sorcière
Armée de squelettes Chasseur Cabane de barbare Tornade
Cabane de barbare Armée de squelettes Chasseur Sorcière
Tornade Chasseur Sorcière
Armée de squelettes Gobelins à lances Cabane de barbare Chasseur Sorcière
Cabane de barbare Armée de squelettes Chasseur
Gobelins à lances Cabane de barbare Armée de squelettes Tornade Sorcière
Sorcière Cabane de barbare Armée de squelettes
Chasseur Sorcière
Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Cabane de barbare Chasseur Sorcière
Cabane de barbare Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Gobelins à lances Cabane de barbare Tornade Chasseur
Cabane de barbare Chasseur Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Cabane de barbare
Tornade
Cabane de barbare
Cabane de barbare
Gobelins à lances Tornade Chasseur Sorcière
Tornade Sorcière
Cabane de barbare Tornade Chasseur
Tornade
Tornade
Tornade
Tornade
Cabane de barbare Chasseur
Cabane de barbare
Gobelins à lances Cabane de barbare Chasseur Sorcière
Cabane de barbare
Tornade
Chasseur
Tornade Sorcière
Tornade
Tornade
Cabane de barbare
Tornade Chasseur Sorcière
Sorcière
Tornade Chasseur Sorcière
Tornade Sorcière
Tornade
Tornade Chasseur Sorcière
Sorcière
Chasseur
Gobelins à lances Cabane de barbare Armée de squelettes Sorcière
Tornade Chasseur Sorcière
Chasseur
Tornade
Tornade Sorcière
Tornade Sorcière
Tornade Sorcière
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