Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Barbarian Hut Hunter Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Lava Hound
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army Witch Lava Hound
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarian Hut Skeleton Army Hunter Witch
The Log
Spear Goblins Barbarian Hut Skeleton Army Hunter Witch
Earthquake
Spear Goblins Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army Witch Lava Hound
Royal Delivery
Spear Goblins Skeleton Army Hunter Witch Lava Hound
Fireball
Barbarian Hut Skeleton Army Hunter Witch Lava Hound
Poison
Spear Goblins Barbarian Hut Skeleton Army Hunter Witch Lava Hound
Lightning
Barbarian Hut Hunter Witch
Rocket
Barbarian Hut Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Spear Goblins Skeleton Army Tornado Hunter Witch Barbarian Hut Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Spear Goblins Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Spear Goblins Mirror Hunter
Mirror
Barbarian Hut Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Mirror Lava Hound
Tornado
Mirror Hunter Witch
Hunter
Barbarian Hut Tornado
Witch
Tornado Lava Hound
Lava Hound
Skeleton Army Witch

Synergie w obronie 2 7

Spear Goblins
Barbarian Hut Skeleton Army
Barbarian Hut
Spear Goblins Skeleton Army Hunter
Mirror
Skeleton Army Tornado Hunter
Skeleton Army
Mirror Spear Goblins Barbarian Hut
Tornado
Mirror Hunter Witch
Hunter
Barbarian Hut Mirror Tornado
Witch
Tornado
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Spear Goblins
Barbarian Hut Skeleton Army Hunter Witch
Barbarian Hut Skeleton Army Tornado Hunter Witch
Barbarian Hut Skeleton Army Hunter Witch
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Spear Goblins Hunter
Tornado Hunter Spear Goblins Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut
Barbarian Hut Hunter Witch Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Spear Goblins Hunter
Skeleton Army Witch Spear Goblins Tornado Hunter
Hunter Spear Goblins Barbarian Hut Tornado Witch
Barbarian Hut Skeleton Army Hunter Witch
Barbarian Hut Skeleton Army Tornado Hunter Witch
Barbarian Hut Skeleton Army Hunter
Barbarian Hut Skeleton Army Tornado Hunter
Barbarian Hut Skeleton Army Tornado Hunter Witch
Spear Goblins Barbarian Hut Skeleton Army Tornado Hunter Witch
Tornado Hunter Witch Spear Goblins Barbarian Hut
Barbarian Hut Tornado Hunter
Skeleton Army Spear Goblins Hunter Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Skeleton Army Spear Goblins Witch
Hunter
Skeleton Army Spear Goblins Barbarian Hut Hunter Witch
Skeleton Army Hunter Barbarian Hut Tornado
Barbarian Hut Skeleton Army Hunter Witch
Tornado Hunter Witch
Skeleton Army Spear Goblins Barbarian Hut Hunter Witch
Barbarian Hut Skeleton Army Hunter
Spear Goblins Barbarian Hut Skeleton Army Tornado Witch
Witch Barbarian Hut Skeleton Army
Hunter Witch
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Barbarian Hut Hunter Witch
Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Spear Goblins Barbarian Hut Tornado Hunter
Barbarian Hut Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Hut
Tornado
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Spear Goblins Tornado Hunter Witch
Tornado Witch
Barbarian Hut Tornado Hunter
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Barbarian Hut Hunter
Barbarian Hut
Spear Goblins Barbarian Hut Hunter Witch
Barbarian Hut
Tornado
Hunter
Tornado Witch
Tornado
Tornado
Barbarian Hut
Tornado Hunter Witch
Witch
Tornado Hunter Witch
Tornado Witch
Tornado
Tornado Hunter Witch
Witch
Hunter
Spear Goblins Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Tornado Hunter Witch
Hunter
Tornado
Tornado Witch
Tornado Witch
Tornado Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076