Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bébé dragon Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Recrues Royales Bébé dragon Bourreau Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Recrues Royales Cochons Royaux Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Recrues Royales Cochons Royaux Bébé dragon Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Recrues Royales Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Recrues Royales Cochons Royaux Bébé dragon
Électrocution
Gang de gobelins Cochons Royaux
Fût à barbares
Gang de gobelins Recrues Royales Cochons Royaux Bourreau Fantôme royal
La bûche
Gang de gobelins Recrues Royales Cochons Royaux
Séisme
Gang de gobelins Cochons Royaux
Flèches
Gang de gobelins Recrues Royales Cochons Royaux
Colis royal
Gang de gobelins Recrues Royales Cochons Royaux Bébé dragon Bourreau Fantôme royal
Boule de feu
Gang de gobelins Cochons Royaux Bébé dragon Bourreau
Poison
Gang de gobelins Recrues Royales Cochons Royaux Bourreau
Foudre
Bébé dragon Bourreau
Roquette
Cochons Royaux Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Bébé dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Bébé dragon Bourreau Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Recrues Royales Tornade Bébé dragon Bourreau Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Tornade Fantôme royal Bébé dragon Cochons Royaux Bourreau Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Tornade Fantôme royal

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cochons Royaux
Gang de gobelins
Recrues Royales Cochons Royaux Bébé dragon Fantôme royal
Recrues Royales
Gang de gobelins Cochons Royaux Fantôme royal
Cochons Royaux
Flèches Gang de gobelins Recrues Royales Bourreau
Tornade
Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon
Tornade Gang de gobelins
Bourreau
Tornade Cochons Royaux
Fantôme royal
Gang de gobelins Recrues Royales

Synergies de défense 1 4

Flèches
Tornade
Gang de gobelins
Recrues Royales
Recrues Royales
Gang de gobelins Tornade
Cochons Royaux
Tornade
Bourreau Flèches Recrues Royales Bébé dragon
Bébé dragon
Tornade
Bourreau
Tornade
Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Recrues Royales Bébé dragon Bourreau
Gang de gobelins Recrues Royales Bourreau
Gang de gobelins Tornade Recrues Royales Bourreau
Recrues Royales Gang de gobelins
Flèches Recrues Royales Tornade
Flèches Gang de gobelins Tornade Bébé dragon Bourreau Fantôme royal
Tornade Flèches Gang de gobelins Bébé dragon Bourreau
Flèches Recrues Royales Bébé dragon
Gang de gobelins Recrues Royales Tornade
Gang de gobelins Tornade Recrues Royales Fantôme royal
Gang de gobelins Bourreau Flèches Recrues Royales Tornade Bébé dragon Fantôme royal
Flèches Bourreau Gang de gobelins Tornade Bébé dragon
Recrues Royales Gang de gobelins
Bourreau Flèches Gang de gobelins Recrues Royales Tornade Bébé dragon Fantôme royal
Recrues Royales Gang de gobelins
Tornade Gang de gobelins Recrues Royales
Flèches Gang de gobelins Recrues Royales Tornade Bourreau
Flèches Gang de gobelins Recrues Royales Tornade Bébé dragon Bourreau Fantôme royal
Flèches Tornade Bébé dragon Bourreau Recrues Royales Fantôme royal
Recrues Royales Tornade
Gang de gobelins Recrues Royales Fantôme royal Flèches Bébé dragon Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Recrues Royales Fantôme royal
Flèches Gang de gobelins Bébé dragon Bourreau Fantôme royal
Gang de gobelins Recrues Royales
Gang de gobelins Recrues Royales Tornade
Recrues Royales Gang de gobelins Bourreau
Flèches Bourreau Gang de gobelins Tornade Bébé dragon
Gang de gobelins Recrues Royales
Recrues Royales
Recrues Royales Tornade Bébé dragon
Recrues Royales Gang de gobelins
Recrues Royales
Recrues Royales Flèches Tornade
Recrues Royales Gang de gobelins Bourreau
Recrues Royales Bébé dragon Bourreau
Gang de gobelins Recrues Royales Tornade Bébé dragon Bourreau
Flèches Bourreau Recrues Royales Bébé dragon Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Recrues Royales Bébé dragon Fantôme royal
Flèches Tornade Bébé dragon Bourreau Fantôme royal
Flèches Bébé dragon
Flèches Recrues Royales
Bourreau Flèches Bébé dragon
Flèches Bourreau Tornade Bébé dragon
Flèches Tornade Bébé dragon Bourreau
Flèches Tornade Bébé dragon Bourreau
Flèches Tornade
Gang de gobelins Tornade
Flèches Recrues Royales Tornade
Flèches Tornade Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon Bourreau
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Bourreau
Flèches Recrues Royales Bébé dragon Bourreau
Flèches Tornade
Flèches Bébé dragon Bourreau
Flèches Tornade Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches Tornade
Tornade
Flèches Recrues Royales Bébé dragon
Flèches Tornade Bébé dragon Bourreau
Flèches Tornade Bébé dragon Bourreau Fantôme royal
Flèches Tornade Bébé dragon
Flèches Tornade Bébé dragon
Flèches Tornade Bébé dragon Bourreau
Flèches
Flèches
Flèches
Gang de gobelins Recrues Royales
Flèches Tornade Bébé dragon Bourreau
Flèches
Gang de gobelins Bébé dragon Bourreau
Flèches Bébé dragon Bourreau
Flèches Tornade
Recrues Royales Bourreau
Gang de gobelins Recrues Royales Tornade Bébé dragon
Tornade Bourreau
Recrues Royales Tornade Bébé dragon Bourreau Fantôme royal
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