Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Fantôme royal Voleuse Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Mineur Fantôme royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Fantôme royal Voleuse Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux Mineur Fantôme royal Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Mineur Voleuse
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Mineur
Électrocution
Artificière Cochons Royaux Voleuse
Fût à barbares
Artificière Tesla Cochons Royaux Fantôme royal Voleuse
La bûche
Artificière Cochons Royaux Voleuse
Séisme
Artificière Tesla Cochons Royaux
Flèches
Artificière Cochons Royaux
Colis royal
Artificière Cochons Royaux Mineur Fantôme royal Voleuse
Boule de feu
Artificière Tesla Cochons Royaux Voleuse
Poison
Artificière Cochons Royaux
Foudre
Tesla Voleuse Reine des archers
Roquette
Cochons Royaux Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mineur Fantôme royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Séisme Mineur Fantôme royal Voleuse Tesla Cochons Royaux Reine des archers

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Artificière Séisme Mineur Fantôme royal

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mineur Séisme Cochons Royaux Voleuse
Tesla
Séisme
Cochons Royaux Artificière
Cochons Royaux
Séisme Artificière Voleuse Reine des archers
Mineur
Artificière Fantôme royal Voleuse
Fantôme royal
Mineur Voleuse
Voleuse
Artificière Cochons Royaux Mineur Fantôme royal
Reine des archers
Cochons Royaux

Synergies de défense 0 4

Artificière
Tesla Séisme Voleuse
Tesla
Artificière Séisme
Séisme
Artificière Tesla
Cochons Royaux
Mineur
Fantôme royal
Voleuse
Artificière
Reine des archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière Tesla
Artificière Tesla Voleuse
Tesla Voleuse
Tesla Artificière Voleuse
Artificière Séisme
Artificière Tesla Séisme Fantôme royal Voleuse
Tesla Artificière
Séisme Tesla Voleuse
Tesla Reine des archers
Artificière Tesla Mineur Fantôme royal Voleuse
Artificière Tesla Séisme Fantôme royal Voleuse
Tesla Artificière
Tesla Séisme Voleuse
Artificière Tesla Séisme Fantôme royal
Tesla Voleuse
Tesla Voleuse
Tesla Artificière
Tesla Artificière Fantôme royal Voleuse
Séisme Artificière Tesla Fantôme royal Voleuse
Tesla
Fantôme royal Artificière Tesla Séisme Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tesla Fantôme royal Voleuse
Voleuse Artificière Tesla Mineur Fantôme royal
Voleuse
Tesla Voleuse
Tesla Voleuse
Artificière Tesla
Tesla Voleuse
Tesla
Artificière Voleuse
Tesla
Tesla
Reine des archers
Tesla Voleuse
Artificière Tesla
Tesla Artificière Reine des archers
Artificière Tesla Séisme Fantôme royal Reine des archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Artificière Fantôme royal Voleuse
Artificière Mineur Fantôme royal Voleuse
Séisme Mineur Voleuse
Séisme Artificière
Artificière Séisme
Artificière
Artificière Séisme
Séisme Artificière
Mineur Artificière Voleuse
Artificière Mineur Séisme Voleuse
Artificière Reine des archers
Séisme Artificière Mineur Voleuse
Séisme Artificière Voleuse
Séisme Artificière
Séisme Artificière Voleuse
Séisme Artificière Voleuse
Séisme
Artificière Séisme Voleuse
Artificière Séisme Mineur
Séisme
Séisme
Artificière Séisme
Artificière Mineur Séisme Fantôme royal Voleuse
Mineur Voleuse
Mineur Artificière Voleuse
Artificière
Artificière
Séisme Mineur Voleuse
Artificière
Artificière Séisme
Séisme Voleuse
Artificière Reine des archers
Mineur Artificière
Artificière Séisme
Reine des archers
Artificière Reine des archers
Artificière Reine des archers
Artificière Reine des archers
Artificière Mineur Fantôme royal Voleuse Reine des archers
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