Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Mineur Zappy
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Mineur
Électrocution
Gobelins à lances Zappy
Fût à barbares
Gobelins à lances Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
La bûche
Gobelins à lances Zappy
Séisme
Gobelins à lances
Flèches
Gobelins à lances
Colis royal
Gobelins à lances Mineur Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Poison
Gobelins à lances Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Foudre
Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Sorcier de glace Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Mineur Sorcier de glace Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Électrocution Flèches Mineur Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances Électrocution Flèches Mineur

Synergies d’attaque 6 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Mineur Électrocution Zappy Méga Chevalier
Électrocution
Flèches Mineur Électro-sorcier Zappy Gobelins à lances Sorcier de glace Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Zappy Mineur Méga Chevalier
Mineur
Gobelins à lances Électrocution Flèches Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier de glace
Électrocution
Électro-sorcier
Électrocution Mineur Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Flèches Gobelins à lances Mineur Électro-sorcier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Électrocution Flèches Mineur Électro-sorcier

Synergies de défense 3 14

Gobelins à lances
Électrocution Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Gobelins à lances Flèches Mineur Sorcier de glace Zappy
Flèches
Méga Chevalier Gobelins à lances Électrocution Sorcier de glace Zappy
Mineur
Électrocution Méga Chevalier
Sorcier de glace
Gobelins à lances Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Gobelins à lances Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Flèches
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Gobelins à lances Mineur Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électrocution Électro-sorcier Zappy
Zappy Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier
Zappy Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Gobelins à lances Électrocution Flèches Sorcier de glace
Électrocution Flèches Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Sorcier de glace
Gobelins à lances Mineur Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier de glace Électro-sorcier Gobelins à lances Électrocution Flèches Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Électrocution Flèches Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Gobelins à lances Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier
Électrocution Flèches Gobelins à lances Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Électro-sorcier
Méga Chevalier Gobelins à lances Flèches Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Gobelins à lances Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Flèches Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins à lances Électrocution Électro-sorcier Zappy
Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Flèches Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier
Zappy Gobelins à lances Sorcier de glace Électro-sorcier
Méga Chevalier Zappy
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Gobelins à lances Zappy
Zappy
Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier Électrocution Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy Gobelins à lances Électrocution
Flèches Méga Chevalier Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Zappy
Flèches Électrocution Mineur Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Mineur Zappy
Flèches Zappy
Électrocution Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Électrocution Sorcier de glace
Flèches Zappy
Flèches Électrocution Sorcier de glace
Flèches Mineur Électrocution
Électro-sorcier Zappy
Mineur Électrocution Flèches Électro-sorcier Zappy
Électrocution Flèches
Mineur Zappy
Flèches
Électrocution Flèches Zappy
Gobelins à lances Électrocution Flèches Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Zappy
Électrocution Flèches Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électrocution Flèches Mineur Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Flèches
Zappy
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier de glace Zappy Méga Chevalier
Flèches Mineur Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Électrocution Flèches Mineur Zappy Méga Chevalier
Mineur Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Zappy
Électrocution Flèches Mineur Zappy Méga Chevalier
Électrocution Flèches Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Électrocution Électro-sorcier Gobelins à lances
Électrocution Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches
Mineur Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches Zappy
Zappy Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Mineur Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
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