Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Miner Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins Miner
Zap
Spear Goblins Sparky
Barbarian Barrel
Spear Goblins Ice Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Spear Goblins Sparky
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Miner Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball
Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Spear Goblins Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Ice Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Miner Ice Wizard Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Arrows Miner Ice Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Arrows Miner

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Zap Sparky Mega Knight
Zap
Arrows Miner Electro Wizard Sparky Spear Goblins Ice Wizard Mega Knight
Arrows
Zap Sparky Miner Mega Knight
Miner
Spear Goblins Zap Arrows Electro Wizard Sparky Mega Knight
Ice Wizard
Zap
Electro Wizard
Zap Miner Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Arrows Spear Goblins Miner Electro Wizard
Mega Knight
Spear Goblins Zap Arrows Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Spear Goblins
Zap Arrows Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Arrows Miner Ice Wizard Sparky
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Zap Ice Wizard Sparky
Miner
Zap Mega Knight
Ice Wizard
Spear Goblins Zap Arrows Mega Knight
Electro Wizard
Zap Spear Goblins Mega Knight
Sparky
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Arrows Spear Goblins Miner Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Electro Wizard Sparky
Sparky Zap Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Spear Goblins Zap Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Zap Arrows Ice Wizard
Zap Arrows Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Ice Wizard
Spear Goblins Miner Ice Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard Spear Goblins Zap Arrows Mega Knight
Arrows Spear Goblins Zap Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Mega Knight Zap Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Mega Knight Zap Arrows Electro Wizard
Sparky Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Electro Wizard
Arrows Mega Knight Spear Goblins Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Spear Goblins Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Mega Knight Spear Goblins Arrows Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Arrows Miner Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Zap Electro Wizard Sparky
Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Zap Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Spear Goblins Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Sparky
Zap Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Sparky
Sparky
Mega Knight Sparky
Mega Knight Zap Arrows Electro Wizard
Mega Knight Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Spear Goblins Zap
Arrows Mega Knight Zap Ice Wizard Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Zap Miner Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Miner Sparky
Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Spear Goblins Zap Ice Wizard
Arrows Sparky
Arrows Zap Ice Wizard
Arrows Miner Zap
Electro Wizard Sparky
Miner Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Zap Arrows
Miner Sparky
Arrows
Zap Arrows Sparky
Spear Goblins Zap Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Zap Arrows Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Arrows Miner Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Miner Zap Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Miner Sparky Mega Knight
Miner Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Sparky
Zap Arrows Miner Sparky Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Zap Electro Wizard Spear Goblins
Zap Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Miner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Miner Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076