Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chevalier Bébé dragon Prince Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Prince Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Mineur Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Armée de squelettes Prince Mineur Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Armée de squelettes Bébé dragon Mineur Maître Mineur
Électrocution
Gobelins à lances Armée de squelettes Prince Maître Mineur
Fût à barbares
Gobelins à lances Chevalier Armée de squelettes
La bûche
Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Séisme
Gobelins à lances Armée de squelettes
Flèches
Gobelins à lances Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins à lances Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon Prince Mineur
Boule de feu
Armée de squelettes Bébé dragon Maître Mineur
Poison
Gobelins à lances Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince Maître Mineur
Roquette
Prince Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon Prince Mineur Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Chevalier Armée de squelettes Mineur Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Maître Mineur Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Chevalier Armée de squelettes Mineur

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevalier Mineur Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince
Chevalier
Gobelins à lances Bébé dragon Prince Mineur
Mini P.E.K.K.A
Gobelins à lances Bébé dragon
Armée de squelettes
Bébé dragon
Chevalier Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Prince Mineur
Prince
Gobelins à lances Chevalier Bébé dragon Mineur
Mineur
Gobelins à lances Chevalier Bébé dragon Prince
Maître Mineur

Synergies de défense 1 11

Gobelins à lances
Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon Prince
Chevalier
Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A
Gobelins à lances Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes
Gobelins à lances Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince
Bébé dragon
Gobelins à lances Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Gobelins à lances Armée de squelettes Bébé dragon
Mineur
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Chevalier Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chevalier Prince
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Gobelins à lances Bébé dragon
Gobelins à lances Bébé dragon
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Maître Mineur Armée de squelettes Prince
Chevalier Armée de squelettes Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A Prince Mineur
Armée de squelettes Gobelins à lances Chevalier Bébé dragon
Gobelins à lances Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Chevalier
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chevalier Prince
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Prince
Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Gobelins à lances Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon Prince
Bébé dragon Gobelins à lances Chevalier
Mini P.E.K.K.A Prince
Armée de squelettes Gobelins à lances Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gobelins à lances Prince
Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince Mineur
Armée de squelettes Gobelins à lances Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Chevalier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Maître Mineur
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Gobelins à lances Chevalier
Mini P.E.K.K.A Maître Mineur Chevalier Armée de squelettes Prince
Gobelins à lances Chevalier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon Prince
Armée de squelettes
Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince
Armée de squelettes Prince
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Chevalier
Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes Gobelins à lances Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince Maître Mineur
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Bébé dragon
Bébé dragon Mineur
Bébé dragon Mineur
Chevalier Prince
Bébé dragon
Gobelins à lances Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Mineur
Mini P.E.K.K.A Prince
Mineur Chevalier Prince
Bébé dragon
Chevalier Bébé dragon Mineur
Bébé dragon
Bébé dragon Prince
Gobelins à lances Bébé dragon
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince
Bébé dragon Mineur
Bébé dragon Prince
Prince
Bébé dragon
Bébé dragon
Mineur Bébé dragon
Bébé dragon Prince Mineur
Mineur Bébé dragon
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A
Mineur
Maître Mineur Prince
Gobelins à lances Armée de squelettes Prince
Bébé dragon
Mineur Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince
Bébé dragon
Prince
Bébé dragon
Bébé dragon Prince Mineur
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