Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Artificière Bébé dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chevalier Artificière Bébé dragon Golem Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevalier Fût à barbares Bébé dragon Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Golem Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Mineur
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Bébé dragon Mineur
Électrocution
Gobelins à lances Artificière
Fût à barbares
Gobelins à lances Chevalier Artificière Électro-sorcier
La bûche
Gobelins à lances Artificière
Séisme
Gobelins à lances Artificière
Flèches
Gobelins à lances Artificière
Colis royal
Gobelins à lances Chevalier Artificière Bébé dragon Mineur Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Poison
Gobelins à lances Artificière Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Bébé dragon Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fût à barbares Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Chevalier Bébé dragon Golem Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Fût à barbares Chevalier Artificière Mineur Bébé dragon Électro-sorcier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances Fût à barbares Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 7 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevalier Fût à barbares Mineur Artificière Bébé dragon Golem
Chevalier
Gobelins à lances Artificière Bébé dragon Fût à barbares Mineur Électro-sorcier
Artificière
Chevalier Mineur Gobelins à lances Fût à barbares Bébé dragon Golem
Fût à barbares
Gobelins à lances Chevalier Artificière Bébé dragon Golem Mineur
Bébé dragon
Chevalier Golem Gobelins à lances Artificière Fût à barbares Mineur Électro-sorcier
Golem
Bébé dragon Gobelins à lances Artificière Fût à barbares Électro-sorcier
Mineur
Gobelins à lances Artificière Chevalier Fût à barbares Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Bébé dragon Golem Mineur

Synergies de défense 3 12

Gobelins à lances
Chevalier Artificière Fût à barbares Bébé dragon Électro-sorcier
Chevalier
Gobelins à lances Artificière Électro-sorcier Fût à barbares Bébé dragon
Artificière
Chevalier Gobelins à lances Fût à barbares Bébé dragon Électro-sorcier
Fût à barbares
Gobelins à lances Chevalier Artificière Bébé dragon Mineur Électro-sorcier
Bébé dragon
Gobelins à lances Chevalier Artificière Fût à barbares
Golem
Mineur
Fût à barbares
Électro-sorcier
Chevalier Gobelins à lances Artificière Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Chevalier Artificière Fût à barbares Bébé dragon Électro-sorcier
Chevalier Artificière Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Artificière Électro-sorcier
Artificière Fût à barbares
Fût à barbares Gobelins à lances Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Gobelins à lances Artificière Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon Électro-sorcier
Chevalier Gobelins à lances Artificière Fût à barbares Mineur Électro-sorcier
Électro-sorcier Gobelins à lances Chevalier Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Gobelins à lances Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier
Artificière Fût à barbares Bébé dragon Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Artificière Électro-sorcier
Gobelins à lances Chevalier Artificière Fût à barbares Bébé dragon Électro-sorcier
Fût à barbares Bébé dragon Gobelins à lances Chevalier Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gobelins à lances Chevalier Artificière Fût à barbares Bébé dragon Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gobelins à lances Fût à barbares Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Artificière Fût à barbares Bébé dragon Mineur
Gobelins à lances Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Fût à barbares Électro-sorcier
Chevalier
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Gobelins à lances Chevalier Électro-sorcier
Chevalier
Électro-sorcier Gobelins à lances Chevalier Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier
Artificière Bébé dragon
Électro-sorcier Gobelins à lances Chevalier Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Artificière Fût à barbares Bébé dragon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Artificière Fût à barbares Bébé dragon Mineur Électro-sorcier
Fût à barbares Bébé dragon Mineur
Chevalier Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Artificière Gobelins à lances Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Mineur Artificière
Électro-sorcier
Artificière Mineur Chevalier Fût à barbares Électro-sorcier
Artificière Bébé dragon
Chevalier Artificière Fût à barbares Bébé dragon Mineur
Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Gobelins à lances Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Bébé dragon Électro-sorcier
Artificière Fût à barbares Bébé dragon Mineur
Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Artificière Mineur Fût à barbares Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon Mineur
Mineur Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Mineur
Artificière Électro-sorcier
Artificière
Électro-sorcier Gobelins à lances Fût à barbares
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Fût à barbares
Mineur Chevalier Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Artificière Bébé dragon
Artificière
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Fût à barbares Bébé dragon Mineur Électro-sorcier
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