Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gang de gobelins Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Recrues Royales Géant Bourreau Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Recrues Royales Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares d'élite Recrues Royales Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares d'élite Recrues Royales Géant Zappy
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Gang de gobelins Recrues Royales
Électrocution
Gobelins à lances Gang de gobelins Zappy
Fût à barbares
Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares d'élite Recrues Royales Bourreau Zappy
La bûche
Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares d'élite Recrues Royales Zappy
Séisme
Gobelins à lances Gang de gobelins
Flèches
Gobelins à lances Gang de gobelins Recrues Royales
Colis royal
Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares d'élite Recrues Royales Bourreau Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Bourreau Zappy
Poison
Gobelins à lances Gang de gobelins Recrues Royales Bourreau Zappy
Foudre
Barbares d'élite Bourreau Zappy
Roquette
Barbares d'élite Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Poison Bourreau Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Recrues Royales Poison Bourreau Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Gang de gobelins Poison Géant Bourreau Barbares d'élite Zappy Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gobelins à lances Gang de gobelins Poison Géant

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Gang de gobelins Barbares d'élite Recrues Royales Géant Zappy
Gang de gobelins
Gobelins à lances Recrues Royales Géant Zappy
Barbares d'élite
Gobelins à lances Zappy
Recrues Royales
Gobelins à lances Gang de gobelins
Géant
Poison Zappy Gobelins à lances Gang de gobelins Bourreau
Poison
Géant
Bourreau
Géant
Zappy
Géant Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares d'élite

Synergies de défense 0 5

Gobelins à lances
Gang de gobelins Poison
Gang de gobelins
Gobelins à lances Recrues Royales Zappy
Barbares d'élite
Recrues Royales
Gang de gobelins
Géant
Poison
Gobelins à lances Zappy
Bourreau
Zappy
Gang de gobelins Poison

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Recrues Royales Bourreau Zappy
Barbares d'élite Zappy Gang de gobelins Recrues Royales Bourreau
Gang de gobelins Zappy Barbares d'élite Recrues Royales Bourreau
Barbares d'élite Recrues Royales Zappy Gang de gobelins
Barbares d'élite Recrues Royales Poison Zappy
Gang de gobelins Gobelins à lances Bourreau
Gobelins à lances Gang de gobelins Poison Bourreau
Recrues Royales Poison Zappy
Zappy Gang de gobelins Barbares d'élite Recrues Royales
Gang de gobelins Barbares d'élite Gobelins à lances Recrues Royales Zappy
Gang de gobelins Poison Bourreau Gobelins à lances Recrues Royales
Bourreau Gobelins à lances Gang de gobelins Poison
Recrues Royales Zappy Gang de gobelins Barbares d'élite
Bourreau Zappy Gang de gobelins Recrues Royales Poison
Barbares d'élite Recrues Royales Zappy Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares d'élite Recrues Royales Zappy
Zappy Gang de gobelins Barbares d'élite Recrues Royales Poison Bourreau
Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares d'élite Recrues Royales Bourreau
Poison Bourreau Gobelins à lances Recrues Royales
Zappy Barbares d'élite Recrues Royales
Gang de gobelins Recrues Royales Gobelins à lances Barbares d'élite Poison Bourreau Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Recrues Royales Gobelins à lances Barbares d'élite Zappy
Poison Gang de gobelins Barbares d'élite Bourreau
Gang de gobelins Recrues Royales Gobelins à lances Barbares d'élite Zappy
Gang de gobelins Recrues Royales Barbares d'élite Zappy
Recrues Royales Gang de gobelins Barbares d'élite Bourreau Zappy
Poison Bourreau Gang de gobelins
Gang de gobelins Recrues Royales Zappy Gobelins à lances Barbares d'élite
Barbares d'élite Recrues Royales Zappy
Recrues Royales Gobelins à lances Barbares d'élite Poison Zappy
Recrues Royales Gang de gobelins Zappy
Barbares d'élite Recrues Royales Zappy
Recrues Royales Barbares d'élite Poison
Barbares d'élite Recrues Royales Gang de gobelins Bourreau Zappy
Recrues Royales Bourreau Zappy
Gang de gobelins Barbares d'élite Recrues Royales Zappy Gobelins à lances Poison Bourreau
Poison Bourreau Barbares d'élite Recrues Royales Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Recrues Royales Zappy
Poison Bourreau
Poison Zappy
Recrues Royales Poison Zappy
Poison Bourreau Zappy
Poison Bourreau Gobelins à lances
Poison Bourreau Zappy
Poison Bourreau
Poison
Gang de gobelins Barbares d'élite Poison Zappy
Poison Recrues Royales Zappy
Poison Bourreau
Poison Barbares d'élite Bourreau Zappy
Poison
Barbares d'élite Poison Zappy
Gobelins à lances Poison Bourreau Zappy
Recrues Royales Poison Bourreau Zappy
Poison Zappy
Zappy
Poison Bourreau Zappy
Poison
Poison Zappy
Poison
Zappy
Recrues Royales Poison
Poison Bourreau Zappy
Poison Bourreau Zappy
Poison Zappy
Poison Zappy
Barbares d'élite Poison Bourreau Zappy
Poison
Barbares d'élite Zappy
Poison Zappy
Poison Zappy
Zappy
Poison Zappy
Gobelins à lances Gang de gobelins Recrues Royales
Poison Bourreau
Poison Gang de gobelins Bourreau Zappy
Poison Bourreau
Poison Zappy
Barbares d'élite Recrues Royales Bourreau Zappy
Gang de gobelins Barbares d'élite Recrues Royales Poison Zappy
Poison Bourreau
Poison Recrues Royales Bourreau Zappy
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