Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Artificière Golem d'élixir P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Gang de gobelins Golem d'élixir P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gang de gobelins Golem d'élixir Mineur
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Gang de gobelins Mineur
Électrocution
Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir
La bûche
Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir
Séisme
Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir
Flèches
Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir P.E.K.K.A Mineur
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir
Poison
Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Golem d'élixir P.E.K.K.A Mineur Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Mineur P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 5 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Mineur Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Méga Chevalier
Gang de gobelins
Mineur Gobelins à lances Artificière Golem d'élixir Miroir P.E.K.K.A
Artificière
Golem d'élixir Mineur Gobelins à lances Gang de gobelins Miroir P.E.K.K.A Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Gobelins à lances Gang de gobelins Miroir
Miroir
Mineur Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière
Mineur
Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Artificière Mineur

Synergies de défense 0 13

Gobelins à lances
Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins
Gobelins à lances Artificière Miroir P.E.K.K.A Mineur
Artificière
Gobelins à lances Gang de gobelins Miroir P.E.K.K.A Méga Chevalier
Golem d'élixir
Miroir
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière
Mineur
Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Artificière Miroir Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Artificière
P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins Gobelins à lances Artificière Méga Chevalier
Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Gobelins à lances Artificière Mineur Méga Chevalier
Gang de gobelins Gobelins à lances Artificière Méga Chevalier
Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gang de gobelins
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A
Méga Chevalier Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière
Gobelins à lances Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Méga Chevalier Gobelins à lances Artificière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Gobelins à lances P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Mineur Méga Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier Gobelins à lances
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Méga Chevalier
Artificière Gang de gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A Gobelins à lances
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gobelins à lances Artificière
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gang de gobelins
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Gobelins à lances Artificière P.E.K.K.A
Méga Chevalier Artificière P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Mineur
Mineur
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gobelins à lances
Artificière
Artificière
Mineur Artificière
Gang de gobelins
Artificière Mineur
Artificière
Artificière Mineur
Artificière
Artificière
Gobelins à lances Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Artificière Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Artificière Mineur
Mineur Méga Chevalier
Mineur Artificière
Artificière
Artificière
Mineur Méga Chevalier
Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Gobelins à lances Gang de gobelins
Artificière
Mineur Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière Mineur Méga Chevalier
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