Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Gang de gobelins

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Clonage
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Clonage
Électrocution
Gobelins à lances Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Clonage
Fût à barbares
Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Armée de squelettes Clonage
La bûche
Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Clonage
Séisme
Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Armée de squelettes Clonage
Flèches
Gobelins à lances Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Gobelins à lances Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Clonage
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Armée de squelettes Clonage
Poison
Gobelins à lances Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Armée de squelettes Clonage
Foudre
Tour à bombes
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tour à bombes

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Clonage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes Clonage Tour à bombes

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Gang de gobelins Artificière
Chauves-Souris
Artificière Clonage
Flèches
Gang de gobelins
Gobelins à lances Artificière Clonage
Artificière
Gobelins à lances Chauves-Souris Gang de gobelins
Tour à bombes
Armée de squelettes
Clonage
Clonage
Armée de squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins

Synergies de défense 0 15

Gobelins à lances
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Armée de squelettes
Chauves-Souris
Gobelins à lances Artificière Tour à bombes
Flèches
Gobelins à lances Tour à bombes
Gang de gobelins
Gobelins à lances Artificière Tour à bombes Armée de squelettes
Artificière
Gobelins à lances Chauves-Souris Gang de gobelins Tour à bombes Armée de squelettes
Tour à bombes
Gobelins à lances Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes
Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière Tour à bombes
Clonage

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Artificière
Tour à bombes Armée de squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Tour à bombes Armée de squelettes Chauves-Souris
Tour à bombes Armée de squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière Tour à bombes Armée de squelettes
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière Tour à bombes
Chauves-Souris Gobelins à lances Flèches Gang de gobelins Artificière Tour à bombes
Flèches Tour à bombes
Gang de gobelins Tour à bombes Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Flèches Artificière Tour à bombes
Flèches Gobelins à lances Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Tour à bombes Armée de squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins
Tour à bombes Armée de squelettes Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière
Armée de squelettes Gang de gobelins Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes Gang de gobelins
Tour à bombes Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Flèches Tour à bombes Gobelins à lances Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Flèches Tour à bombes Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière
Tour à bombes
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Chauves-Souris Flèches Artificière Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances
Flèches Gang de gobelins Artificière Tour à bombes
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Chauves-Souris Tour à bombes
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris
Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches Artificière Chauves-Souris Gang de gobelins Tour à bombes
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Chauves-Souris Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes
Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière Tour à bombes Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes
Chauves-Souris Tour à bombes
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes Gang de gobelins Tour à bombes
Artificière Tour à bombes Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Chauves-Souris Artificière Tour à bombes
Chauves-Souris Flèches Artificière Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Gobelins à lances Chauves-Souris
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins
Artificière Flèches
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gobelins à lances Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Chauves-Souris Flèches Artificière
Chauves-Souris Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gobelins à lances Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Artificière Chauves-Souris
Artificière
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