Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Golem de glace Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Golem de glace Princesse Fantôme royal Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Princesse Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Golem de glace Cochons Royaux Princesse Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Fantôme royal Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Cochons Royaux Princesse
Électrocution
Gobelins à lances Cochons Royaux Princesse
Fût à barbares
Gobelins à lances Cochons Royaux Princesse Fantôme royal Électro-sorcier
La bûche
Gobelins à lances Cochons Royaux Princesse
Séisme
Gobelins à lances Cochons Royaux
Flèches
Gobelins à lances Cochons Royaux Princesse
Colis royal
Gobelins à lances Cochons Royaux Princesse Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu
Cochons Royaux Princesse Électro-sorcier
Poison
Gobelins à lances Cochons Royaux Princesse Électro-sorcier
Foudre
Golem de glace Électro-sorcier
Roquette
Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Golem de glace Tornade Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Golem de glace Tornade Princesse Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Golem de glace Tornade Princesse Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Golem de glace Flèches Tornade Princesse Fantôme royal Électro-sorcier Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances Golem de glace Flèches Tornade

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Golem de glace Cochons Royaux Princesse Fantôme royal
Flèches
Cochons Royaux
Golem de glace
Gobelins à lances Cochons Royaux Électro-sorcier
Cochons Royaux
Flèches Gobelins à lances Golem de glace Princesse Électro-sorcier
Tornade
Princesse
Princesse
Gobelins à lances Cochons Royaux Tornade Fantôme royal
Fantôme royal
Gobelins à lances Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier
Golem de glace Cochons Royaux Fantôme royal

Synergies de défense 1 13

Gobelins à lances
Golem de glace Flèches Fantôme royal Électro-sorcier
Flèches
Gobelins à lances Golem de glace Tornade
Golem de glace
Gobelins à lances Flèches Tornade Princesse Fantôme royal Électro-sorcier
Cochons Royaux
Tornade
Flèches Golem de glace Princesse Électro-sorcier
Princesse
Golem de glace Tornade Fantôme royal
Fantôme royal
Gobelins à lances Golem de glace Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gobelins à lances Golem de glace Tornade Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Golem de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier
Flèches Tornade Princesse
Flèches Tornade Gobelins à lances Fantôme royal Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Gobelins à lances Flèches Princesse
Flèches Golem de glace Électro-sorcier
Tornade Princesse
Tornade Gobelins à lances Golem de glace Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Gobelins à lances Flèches Golem de glace Tornade Princesse Fantôme royal
Flèches Gobelins à lances Tornade Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier
Flèches Tornade Princesse Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Flèches Tornade Électro-sorcier
Flèches Gobelins à lances Tornade Fantôme royal Électro-sorcier
Flèches Tornade Gobelins à lances Golem de glace Princesse Fantôme royal Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Fantôme royal Gobelins à lances Flèches Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances Golem de glace Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Golem de glace Fantôme royal
Gobelins à lances Golem de glace Électro-sorcier
Golem de glace Tornade Électro-sorcier
Flèches Golem de glace Tornade Princesse Électro-sorcier
Gobelins à lances Golem de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Gobelins à lances Golem de glace Tornade
Flèches Tornade Électro-sorcier
Golem de glace
Princesse
Électro-sorcier Gobelins à lances Golem de glace Tornade
Flèches Golem de glace Princesse Fantôme royal Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Golem de glace Fantôme royal
Flèches Tornade Princesse Fantôme royal Électro-sorcier
Flèches
Flèches Golem de glace
Flèches
Flèches Gobelins à lances Golem de glace Tornade Princesse
Flèches Tornade Princesse
Flèches Golem de glace Tornade Princesse
Flèches Tornade
Tornade Électro-sorcier
Flèches Tornade Princesse Électro-sorcier
Flèches Tornade Princesse
Golem de glace Princesse
Flèches Princesse
Princesse Flèches Golem de glace
Gobelins à lances Flèches Princesse
Flèches Princesse
Flèches Tornade
Flèches Princesse Électro-sorcier
Flèches Tornade Princesse
Flèches Tornade Princesse
Tornade
Flèches
Flèches Golem de glace Tornade Princesse
Flèches Tornade Princesse Fantôme royal Électro-sorcier
Flèches Tornade Princesse
Flèches Tornade
Flèches Golem de glace Tornade Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier
Flèches
Flèches Princesse Électro-sorcier
Flèches Princesse
Électro-sorcier Gobelins à lances Princesse
Flèches Tornade Princesse Électro-sorcier
Flèches
Princesse Électro-sorcier
Flèches Golem de glace Princesse
Flèches Tornade
Tornade Princesse Électro-sorcier
Tornade Princesse Électro-sorcier
Tornade Princesse Fantôme royal Électro-sorcier
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