Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Horde de gargouilles Cabane de gobelin

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de gobelin Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Géant Royal Géant Cabane de gobelin Cabane de barbare

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Horde de gargouilles Géant Royal Géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Horde de gargouilles Géant Royal Géant Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Horde de gargouilles Cabane de gobelin Armée de squelettes
Électrocution
Gobelins à lances Horde de gargouilles Géant Royal Cabane de gobelin Armée de squelettes
Fût à barbares
Gobelins à lances Cabane de gobelin Cabane de barbare Armée de squelettes
La bûche
Gobelins à lances Géant Royal Cabane de gobelin Cabane de barbare Armée de squelettes
Séisme
Gobelins à lances Cabane de gobelin Cabane de barbare Armée de squelettes
Flèches
Gobelins à lances Horde de gargouilles Cabane de gobelin Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins à lances Horde de gargouilles Cabane de gobelin Armée de squelettes
Boule de feu
Horde de gargouilles Cabane de gobelin Cabane de barbare Armée de squelettes
Poison
Gobelins à lances Horde de gargouilles Cabane de gobelin Cabane de barbare Armée de squelettes
Foudre
Cabane de gobelin Cabane de barbare
Roquette
Horde de gargouilles Cabane de gobelin Cabane de barbare

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Flèches Armée de squelettes Horde de gargouilles Géant Cabane de gobelin Géant Royal Cabane de barbare

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gobelins à lances Flèches Armée de squelettes Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Cabane de barbare Géant Royal Géant Cabane de gobelin
Flèches
Géant Royal Géant Cabane de barbare
Horde de gargouilles
Géant Royal Géant Cabane de barbare
Géant Royal
Flèches Gobelins à lances Horde de gargouilles Cabane de gobelin Cabane de barbare
Géant
Flèches Gobelins à lances Horde de gargouilles Cabane de gobelin Cabane de barbare
Cabane de gobelin
Gobelins à lances Géant Royal Géant Cabane de barbare
Cabane de barbare
Gobelins à lances Flèches Horde de gargouilles Géant Royal Géant Cabane de gobelin
Armée de squelettes

Synergies de défense 0 10

Gobelins à lances
Flèches Cabane de gobelin Cabane de barbare Armée de squelettes
Flèches
Gobelins à lances Cabane de gobelin Cabane de barbare
Horde de gargouilles
Cabane de barbare
Géant Royal
Géant
Cabane de gobelin
Gobelins à lances Flèches Cabane de barbare Armée de squelettes
Cabane de barbare
Gobelins à lances Flèches Horde de gargouilles Cabane de gobelin Armée de squelettes
Armée de squelettes
Gobelins à lances Cabane de gobelin Cabane de barbare

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de barbare Gobelins à lances Horde de gargouilles Cabane de gobelin
Horde de gargouilles Cabane de barbare Armée de squelettes Cabane de gobelin
Horde de gargouilles Cabane de gobelin Cabane de barbare Armée de squelettes
Horde de gargouilles Cabane de gobelin Cabane de barbare Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Gobelins à lances
Horde de gargouilles Gobelins à lances Flèches Cabane de gobelin Cabane de barbare
Cabane de barbare Flèches
Horde de gargouilles Cabane de barbare Cabane de gobelin Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins à lances Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Gobelins à lances Flèches Cabane de gobelin
Flèches Horde de gargouilles Gobelins à lances Cabane de gobelin Cabane de barbare
Horde de gargouilles Cabane de gobelin Cabane de barbare Armée de squelettes
Cabane de barbare Armée de squelettes Flèches Horde de gargouilles Cabane de gobelin
Cabane de barbare Armée de squelettes Horde de gargouilles Cabane de gobelin
Horde de gargouilles Cabane de barbare Armée de squelettes Cabane de gobelin
Horde de gargouilles Cabane de barbare Flèches Cabane de gobelin Armée de squelettes
Flèches Gobelins à lances Horde de gargouilles Cabane de gobelin Cabane de barbare Armée de squelettes
Flèches Gobelins à lances Cabane de gobelin Cabane de barbare
Cabane de barbare Cabane de gobelin
Armée de squelettes Gobelins à lances Flèches Horde de gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cabane de barbare Armée de squelettes Gobelins à lances Cabane de gobelin
Flèches
Armée de squelettes Gobelins à lances Horde de gargouilles Cabane de gobelin Cabane de barbare
Armée de squelettes Horde de gargouilles Cabane de barbare
Cabane de barbare Horde de gargouilles Cabane de gobelin Armée de squelettes
Flèches Horde de gargouilles Cabane de gobelin
Armée de squelettes Gobelins à lances Horde de gargouilles Cabane de gobelin Cabane de barbare
Horde de gargouilles Cabane de barbare Armée de squelettes
Horde de gargouilles Gobelins à lances Cabane de gobelin Cabane de barbare Armée de squelettes
Horde de gargouilles Cabane de gobelin Cabane de barbare Armée de squelettes
Horde de gargouilles Cabane de gobelin
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes Horde de gargouilles Cabane de barbare
Horde de gargouilles Cabane de barbare Armée de squelettes
Cabane de gobelin Armée de squelettes Gobelins à lances Horde de gargouilles Cabane de barbare
Flèches Horde de gargouilles Cabane de gobelin Cabane de barbare

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Cabane de barbare
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Cabane de gobelin Cabane de barbare
Flèches Cabane de barbare
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Gobelins à lances Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Cabane de barbare
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Cabane de gobelin Cabane de barbare
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Cabane de gobelin Cabane de barbare
Gobelins à lances Flèches Horde de gargouilles Cabane de gobelin Cabane de barbare
Flèches Horde de gargouilles Cabane de gobelin Cabane de barbare
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Cabane de barbare
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Cabane de gobelin
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches
Horde de gargouilles Gobelins à lances Cabane de gobelin Cabane de barbare Armée de squelettes
Flèches
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches
Flèches
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
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