Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Riese Koboldhütte Barbarenhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde Königsriese Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Königsriese Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Königsriese Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Blitz
Koboldhütte Barbarenhütte
Rakete
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Lakaienhorde Riese Koboldhütte Königsriese Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenhütte Königsriese Riese Koboldhütte
Pfeile
Königsriese Riese Barbarenhütte
Lakaienhorde
Königsriese Riese Barbarenhütte
Königsriese
Pfeile Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte
Riese
Pfeile Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Königsriese Riese Barbarenhütte
Barbarenhütte
Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde Königsriese Riese Koboldhütte
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Pfeile Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte Barbarenhütte
Lakaienhorde
Barbarenhütte
Königsriese
Riese
Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Barbarenhütte Skelettarmee
Barbarenhütte
Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldhütte Barbarenhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee Koboldhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde
Lakaienhorde Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte Pfeile
Lakaienhorde Barbarenhütte Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Koboldhütte
Pfeile Lakaienhorde Speerkobolde Koboldhütte Barbarenhütte
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Barbarenhütte Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte
Barbarenhütte Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee Koboldhütte
Lakaienhorde Barbarenhütte Pfeile Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile Speerkobolde Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldhütte
Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelettarmee Speerkobolde Koboldhütte
Pfeile
Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte
Skelettarmee Lakaienhorde Barbarenhütte
Barbarenhütte Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte
Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Lakaienhorde Koboldhütte
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Lakaienhorde Barbarenhütte
Lakaienhorde Barbarenhütte Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Barbarenhütte
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Barbarenhütte
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Speerkobolde Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Koboldhütte Barbarenhütte
Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Barbarenhütte
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Speerkobolde Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde

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