Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Divin !

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archers Gargouilles Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Archers Chevalier Fût à squelettes Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à squelettes Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevalier Gang de gobelins Fût à squelettes Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Archers Gargouilles Gang de gobelins Fût à squelettes Clonage Ballon
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Archers Gargouilles Gang de gobelins Fût à squelettes Clonage Ballon
Électrocution
Gobelins à lances Archers Gargouilles Gang de gobelins Fût à squelettes Clonage Ballon
Fût à barbares
Gobelins à lances Archers Chevalier Gang de gobelins Fût à squelettes Clonage
La bûche
Gobelins à lances Archers Gang de gobelins Fût à squelettes Clonage
Séisme
Gobelins à lances Archers Gang de gobelins Clonage
Flèches
Gobelins à lances Archers Gargouilles Gang de gobelins Fût à squelettes Clonage
Colis royal
Gobelins à lances Archers Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Fût à squelettes Clonage Ballon
Boule de feu
Archers Gargouilles Gang de gobelins Fût à squelettes Clonage Ballon
Poison
Gobelins à lances Archers Gargouilles Gang de gobelins Fût à squelettes Clonage Ballon
Foudre
Chevalier Ballon
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Chevalier Fût à squelettes Clonage

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Archers Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Fût à squelettes Clonage Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Archers Chevalier Gargouilles

Synergies d’attaque 9 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevalier Fût à squelettes Gang de gobelins Ballon
Archers
Chevalier Fût à squelettes Ballon
Chevalier
Gobelins à lances Archers Gargouilles Gang de gobelins Fût à squelettes Ballon
Gargouilles
Chevalier Fût à squelettes Clonage Ballon
Gang de gobelins
Chevalier Gobelins à lances Fût à squelettes Clonage Ballon
Fût à squelettes
Gobelins à lances Chevalier Clonage Archers Gargouilles Gang de gobelins Ballon
Clonage
Fût à squelettes Ballon Gargouilles Gang de gobelins
Ballon
Chevalier Clonage Gobelins à lances Archers Gargouilles Gang de gobelins Fût à squelettes

Synergies de défense 4 5

Gobelins à lances
Chevalier Archers Gargouilles Gang de gobelins
Archers
Chevalier Gobelins à lances Gargouilles Gang de gobelins
Chevalier
Gobelins à lances Archers Gargouilles Gang de gobelins
Gargouilles
Chevalier Gobelins à lances Archers
Gang de gobelins
Chevalier Gobelins à lances Archers
Fût à squelettes
Clonage
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Chevalier Gargouilles Fût à squelettes
Chevalier Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Archers Chevalier Gargouilles
Chevalier Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Gobelins à lances Archers Gargouilles
Gargouilles Gobelins à lances Archers Gang de gobelins
Fût à squelettes
Gargouilles Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Gobelins à lances Archers
Archers Gargouilles Gang de gobelins Gobelins à lances Chevalier
Gargouilles Gobelins à lances Archers Gang de gobelins
Chevalier Gargouilles Gang de gobelins
Gargouilles Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins
Chevalier Gargouilles Gang de gobelins
Gobelins à lances Archers Chevalier Gargouilles Gang de gobelins
Gobelins à lances Archers Chevalier Gargouilles
Gang de gobelins Gobelins à lances Archers Chevalier Gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Gobelins à lances Archers
Archers Chevalier Gang de gobelins Fût à squelettes
Gang de gobelins Gobelins à lances Chevalier Gargouilles
Gang de gobelins Chevalier
Chevalier Gang de gobelins
Archers Gargouilles Gang de gobelins Fût à squelettes
Gang de gobelins Gobelins à lances Archers Chevalier Gargouilles
Chevalier
Gobelins à lances Chevalier Gargouilles
Gang de gobelins
Chevalier Gargouilles
Chevalier Gang de gobelins
Archers
Gang de gobelins Gobelins à lances Archers Chevalier Gargouilles
Gargouilles Archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Chevalier
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Chevalier Fût à squelettes
Gobelins à lances Gargouilles Fût à squelettes
Archers
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Gargouilles Gang de gobelins
Chevalier Fût à squelettes
Archers
Chevalier Fût à squelettes
Gargouilles Fût à squelettes
Fût à squelettes
Gobelins à lances Fût à squelettes
Fût à squelettes
Gargouilles
Archers Fût à squelettes
Fût à squelettes
Gargouilles
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Archers
Gargouilles Fût à squelettes
Fût à squelettes Gobelins à lances Archers Gargouilles Gang de gobelins
Archers
Chevalier Gang de gobelins
Fût à squelettes
Gargouilles Gang de gobelins
Fût à squelettes
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