Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Squelette géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Bûcheron
Électrocution
Prince Zappy
Fût à barbares
Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron Zappy
La bûche
Prince Squelette géant Bûcheron Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Prince Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Boule de feu
Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Poison
Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Foudre
Prince Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Roquette
Prince Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Sorcier de glace Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince Squelette géant Sorcier de glace Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron Prince Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier

Synergies d’attaque 5 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Prince Électro-sorcier Zappy Squelette géant Sorcier de glace Bûcheron
Flèches
Électrocution Zappy Prince Squelette géant Bûcheron
Prince
Électrocution Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Squelette géant
Électrocution Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Sorcier de glace
Électrocution Prince Squelette géant Bûcheron
Électro-sorcier
Électrocution Prince Squelette géant Bûcheron Zappy
Bûcheron
Électrocution Flèches Prince Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Zappy
Électrocution Flèches Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron

Synergies de défense 1 18

Électrocution
Électro-sorcier Flèches Prince Squelette géant Sorcier de glace Bûcheron Zappy
Flèches
Électrocution Prince Squelette géant Sorcier de glace Bûcheron Zappy
Prince
Électrocution Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier
Squelette géant
Électrocution Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier de glace
Électrocution Flèches Prince Squelette géant Bûcheron
Électro-sorcier
Électrocution Prince Squelette géant Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Flèches Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier
Zappy
Électrocution Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-sorcier Zappy
Bûcheron Zappy Électrocution Prince Sorcier de glace Électro-sorcier
Prince Bûcheron Zappy Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier
Prince Bûcheron Zappy Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Prince Squelette géant Bûcheron Zappy
Flèches Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Électrocution Flèches Sorcier de glace
Électrocution Flèches Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Zappy Prince Sorcier de glace Bûcheron
Prince Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Sorcier de glace Électro-sorcier Électrocution Flèches Squelette géant Bûcheron
Flèches Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier
Prince Bûcheron Zappy Électrocution Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier
Zappy Électrocution Flèches Prince Électro-sorcier Bûcheron
Zappy Prince Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Prince Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Zappy Flèches Prince Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Électrocution Prince Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Flèches Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Zappy Prince Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Prince Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution Prince Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Flèches Prince Bûcheron
Squelette géant Bûcheron Électrocution Prince Électro-sorcier Zappy
Prince Squelette géant Bûcheron Électrocution Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Prince Bûcheron Zappy
Flèches Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier
Prince Zappy Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Squelette géant Prince Bûcheron Zappy
Électrocution Squelette géant Électro-sorcier Prince Zappy
Zappy
Prince Squelette géant Bûcheron Zappy
Électrocution Flèches Prince Squelette géant Électro-sorcier
Prince Squelette géant Bûcheron Zappy
Zappy
Électro-sorcier Zappy Électrocution Prince Squelette géant Bûcheron
Flèches Électrocution Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Squelette géant Zappy
Flèches Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Squelette géant Zappy
Flèches Prince Squelette géant Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Flèches Électrocution Sorcier de glace
Flèches Zappy
Flèches Électrocution Sorcier de glace
Flèches Électrocution
Prince Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Électrocution Flèches Prince Électro-sorcier Zappy
Électrocution Flèches
Zappy
Flèches
Électrocution Flèches Prince Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Électrocution Flèches Prince Électro-sorcier Zappy
Électrocution Flèches
Prince Squelette géant Zappy
Flèches
Prince Zappy
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier de glace Zappy
Flèches Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Électrocution Flèches Prince Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Zappy
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Électro-sorcier Zappy
Prince Squelette géant Zappy
Flèches Zappy
Électrocution Électro-sorcier Prince
Électrocution Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches
Prince Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches Squelette géant Zappy
Prince Zappy
Électrocution Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Prince Squelette géant Électro-sorcier Zappy
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