Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Géant Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Zappy
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
La bûche
Mini P.E.K.K.A Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Poison
Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Roquette
Valkyrie Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Séisme Valkyrie Sorcier de glace Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier de glace Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Séisme Sorcier de glace Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier Géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Séisme Sorcier de glace Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 6 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Zappy Séisme Mini P.E.K.K.A
Séisme
Géant Flèches Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A
Géant Zappy Flèches Séisme Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Géant Électro-sorcier Zappy
Géant
Flèches Séisme Mini P.E.K.K.A Zappy Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Géant
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Géant Zappy
Zappy
Flèches Mini P.E.K.K.A Géant Séisme Valkyrie Électro-sorcier

Synergies de défense 1 12

Flèches
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier de glace Zappy
Séisme
Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace Zappy
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Flèches Séisme Valkyrie Sorcier de glace
Valkyrie
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Géant
Sorcier de glace
Flèches Séisme Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zappy
Flèches Séisme Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Séisme Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappy
Flèches Séisme Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Sorcier de glace
Séisme Flèches Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier Flèches Séisme
Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy Séisme Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier
Valkyrie Zappy Flèches Séisme Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Zappy Flèches Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Séisme Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Valkyrie Flèches Séisme Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappy
Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappy
Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappy
Zappy
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappy
Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappy
Valkyrie Zappy
Électro-sorcier Zappy Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Flèches Valkyrie Séisme Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Valkyrie Zappy
Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier
Séisme Flèches Zappy
Séisme Flèches Valkyrie Zappy
Flèches Séisme Valkyrie Zappy
Flèches Sorcier de glace
Flèches Séisme Zappy
Flèches Séisme Sorcier de glace
Flèches
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Flèches Séisme Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Flèches
Séisme Zappy
Séisme Flèches
Séisme Flèches Zappy
Séisme Flèches Zappy
Séisme Flèches Zappy
Flèches Séisme Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Séisme Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Flèches Séisme Valkyrie
Séisme Zappy
Flèches
Zappy
Séisme Flèches
Flèches Séisme Valkyrie Sorcier de glace Zappy
Flèches Séisme Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Séisme Zappy
Flèches Électro-sorcier Zappy
Zappy
Flèches Séisme Zappy
Séisme Électro-sorcier
Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Flèches Séisme
Flèches Zappy
Zappy
Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Électro-sorcier Zappy
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