Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Golem d'élixir Sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Golem d'élixir Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Esprit de guérison Golem d'élixir Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes
Électrocution
Fût à squelettes
Fût à barbares
Fût à squelettes Esprit de guérison Golem d'élixir Sorcier
La bûche
Fût à squelettes Esprit de guérison Golem d'élixir
Séisme
Golem d'élixir
Flèches
Fût à squelettes Esprit de guérison
Colis royal
Fût à squelettes Esprit de guérison Golem d'élixir Sorcier
Boule de feu
Fût à squelettes Golem d'élixir Sorcier
Poison
Fût à squelettes Golem d'élixir Sorcier
Foudre
Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Sorcier Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Esprit de guérison Golem d'élixir Gel Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Méga Boule de Neige Fût à squelettes Golem d'élixir Gel Chevalier d’or Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Méga Boule de Neige Fût à squelettes Golem d'élixir

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Golem d'élixir Méga Chevalier
Fût à squelettes
Méga Boule de Neige Esprit de guérison Golem d'élixir Gel Méga Chevalier Chevalier d’or
Esprit de guérison
Golem d'élixir Fût à squelettes Sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Golem d'élixir
Esprit de guérison Méga Boule de Neige Fût à squelettes Sorcier
Sorcier
Esprit de guérison Golem d'élixir Méga Chevalier
Gel
Fût à squelettes
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Fût à squelettes Esprit de guérison Sorcier
Chevalier d’or
Fût à squelettes Esprit de guérison

Synergies de défense 1 8

Méga Boule de Neige
Méga Chevalier Fût à squelettes Sorcier Chevalier d’or
Fût à squelettes
Méga Boule de Neige Méga Chevalier
Esprit de guérison
Golem d'élixir
Sorcier
Méga Boule de Neige Gel Méga Chevalier Chevalier d’or
Gel
Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Fût à squelettes Sorcier Gel
Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Sorcier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Gel
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gel Méga Boule de Neige Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Sorcier Gel
Fût à squelettes Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Sorcier Gel Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Sorcier
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Sorcier Gel
Sorcier Méga Chevalier Méga Boule de Neige Gel Chevalier d’or
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Gel Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Sorcier Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Sorcier Gel Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Méga Boule de Neige

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Fût à squelettes Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Méga Boule de Neige Fût à squelettes Gel
Méga Chevalier
Gel Méga Chevalier Méga Boule de Neige
Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier Méga Boule de Neige
Méga Chevalier Sorcier Chevalier d’or
Sorcier Méga Chevalier
Gel Chevalier d’or
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Sorcier Gel Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Gel Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Fût à squelettes Chevalier d’or
Fût à squelettes
Fût à squelettes Gel
Sorcier Méga Boule de Neige Méga Chevalier
Sorcier Méga Boule de Neige Fût à squelettes Gel
Sorcier
Méga Boule de Neige Fût à squelettes Sorcier Gel
Méga Boule de Neige Fût à squelettes Sorcier Chevalier d’or
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Sorcier Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Sorcier
Méga Boule de Neige Fût à squelettes Chevalier d’or
Fût à squelettes Gel
Méga Boule de Neige Fût à squelettes
Méga Boule de Neige Fût à squelettes Sorcier Chevalier d’or
Fût à squelettes Sorcier Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Gel
Méga Boule de Neige Fût à squelettes Sorcier Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Fût à squelettes Sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Sorcier
Méga Boule de Neige Fût à squelettes
Méga Boule de Neige Gel Sorcier Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Fût à squelettes Sorcier Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Fût à squelettes Sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Fût à squelettes Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Sorcier
Méga Boule de Neige Fût à squelettes Sorcier Gel
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Sorcier Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Gel
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Sorcier
Fût à squelettes Gel
Méga Boule de Neige Sorcier
Gel
Sorcier Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Fût à squelettes Sorcier
Méga Boule de Neige
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Gel Chevalier d’or
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Fût à squelettes Gel Méga Chevalier Chevalier d’or
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