Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Canon Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Canon Armée de squelettes
Fût à barbares
Canon Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Canon Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Canon Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Archer Magique
Boule de feu
Canon Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Archer Magique
Poison
Canon Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Canon Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Tornade Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Méga Boule de Neige Canon Armée de squelettes Tornade Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Archer Magique Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Méga Boule de Neige Canon Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Canon
Mini P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige Mini P.E.K.K.A Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes
Tornade
Archer Magique Méga Boule de Neige Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Méga Boule de Neige Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Tornade Archer Magique

Synergies de défense 2 12

Méga Boule de Neige
Méga Chevalier Canon Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Canon
Méga Boule de Neige Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
Méga Boule de Neige Canon Armée de squelettes Tornade Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Canon Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Tornade
Archer Magique Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Méga Boule de Neige Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Tornade Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Canon Méga Chevalier
Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade Méga Chevalier Méga Boule de Neige
Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Méga Boule de Neige Canon Archer Magique Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Tornade Canon Archer Magique
Canon Archer Magique Méga Chevalier
Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Méga Boule de Neige Canon Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Boule de Neige Canon Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Tornade Archer Magique
Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Méga Chevalier Méga Boule de Neige Canon Mini P.E.K.K.A Tornade Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Canon Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Méga Boule de Neige Canon Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade
Canon Méga Chevalier Méga Boule de Neige Armée de squelettes Tornade Archer Magique
Méga Boule de Neige Tornade Canon Archer Magique Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Canon Tornade
Armée de squelettes Méga Chevalier Méga Boule de Neige Canon Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Mini P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Tornade
Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Tornade Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade Archer Magique
Canon Armée de squelettes
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Méga Chevalier Méga Boule de Neige Tornade
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Canon
Canon Armée de squelettes Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Tornade Archer Magique
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Canon Mini P.E.K.K.A Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Méga Boule de Neige Tornade Archer Magique
Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Méga Boule de Neige Tornade Archer Magique
Méga Boule de Neige Tornade
Méga Boule de Neige Mini P.E.K.K.A Tornade
Tornade Archer Magique
Méga Boule de Neige Tornade Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Tornade
Mini P.E.K.K.A
Méga Boule de Neige Mini P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Tornade
Tornade
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Tornade Archer Magique
Méga Boule de Neige Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Archer Magique
Méga Boule de Neige Tornade Archer Magique
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Mini P.E.K.K.A
Méga Boule de Neige Archer Magique Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Archer Magique
Armée de squelettes Archer Magique
Méga Boule de Neige Tornade Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige Tornade
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Tornade Archer Magique
Méga Boule de Neige Tornade Archer Magique
Méga Boule de Neige Tornade Archer Magique Méga Chevalier
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