Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chauves-Souris Ballon Bûcheron Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Roquette Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chauves-Souris Ballon Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Chauves-Souris Ballon Bûcheron
Électrocution
Squelettes Chauves-Souris Ballon Zappy
Fût à barbares
Squelettes Bûcheron Zappy
La bûche
Squelettes Bûcheron Zappy
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes Chauves-Souris
Colis royal
Squelettes Chauves-Souris Ballon Bûcheron Zappy
Boule de feu
Ballon Bûcheron Zappy
Poison
Chauves-Souris Ballon Zappy
Foudre
Ballon Bûcheron Zappy
Roquette
Ballon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Roquette Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Roquette Rage Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Chauves-Souris Électrocution Rage Bûcheron Ballon Roquette Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Chauves-Souris Électrocution Rage

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chauves-Souris
Ballon Électrocution Rage Bûcheron Zappy
Électrocution
Ballon Zappy Chauves-Souris Bûcheron
Roquette
Rage
Ballon Zappy Chauves-Souris
Ballon
Chauves-Souris Électrocution Rage Bûcheron Zappy
Bûcheron
Ballon Chauves-Souris Électrocution Zappy
Zappy
Électrocution Rage Chauves-Souris Ballon Bûcheron

Synergies de défense 0 9

Squelettes
Chauves-Souris Électrocution Bûcheron Zappy
Chauves-Souris
Squelettes Électrocution Bûcheron Zappy
Électrocution
Squelettes Chauves-Souris Bûcheron Zappy
Roquette
Rage
Ballon
Bûcheron
Squelettes Chauves-Souris Électrocution
Zappy
Squelettes Chauves-Souris Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Électrocution Zappy
Bûcheron Zappy Squelettes Chauves-Souris Électrocution
Roquette Bûcheron Zappy Squelettes Chauves-Souris
Bûcheron Zappy Squelettes Chauves-Souris
Roquette Bûcheron Zappy
Squelettes Chauves-Souris Électrocution Bûcheron
Chauves-Souris Roquette Électrocution
Roquette Électrocution Zappy
Zappy Squelettes Bûcheron
Squelettes Bûcheron Zappy
Chauves-Souris Squelettes Électrocution Bûcheron
Chauves-Souris Électrocution
Bûcheron Zappy Squelettes Chauves-Souris Électrocution Roquette
Roquette Zappy Chauves-Souris Électrocution Bûcheron
Zappy Bûcheron
Roquette Électrocution Bûcheron Zappy
Zappy Squelettes Chauves-Souris Bûcheron
Chauves-Souris Électrocution Bûcheron
Électrocution Chauves-Souris Bûcheron
Zappy Bûcheron
Chauves-Souris Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Squelettes Électrocution Zappy
Électrocution Roquette Bûcheron
Bûcheron Squelettes Chauves-Souris Électrocution Roquette Zappy
Roquette Bûcheron Chauves-Souris Électrocution Zappy
Squelettes Bûcheron Zappy
Roquette Squelettes Chauves-Souris Électrocution
Roquette Zappy Squelettes Chauves-Souris Bûcheron
Bûcheron Zappy
Électrocution Roquette Squelettes Chauves-Souris Zappy
Squelettes Zappy
Chauves-Souris Bûcheron Zappy
Roquette Électrocution
Roquette Squelettes Bûcheron Zappy
Zappy
Zappy Squelettes Chauves-Souris Électrocution Roquette Bûcheron
Chauves-Souris Électrocution Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Zappy
Électrocution
Roquette Zappy
Roquette Zappy
Roquette Électrocution Zappy
Chauves-Souris Électrocution Roquette
Zappy
Électrocution
Électrocution
Roquette Chauves-Souris Bûcheron Zappy
Roquette Électrocution Zappy
Électrocution Roquette
Roquette Zappy
Roquette
Électrocution Zappy
Roquette Électrocution Zappy
Roquette Zappy
Roquette Zappy
Chauves-Souris Roquette Zappy
Roquette Électrocution Zappy
Roquette Électrocution
Roquette Zappy
Roquette
Roquette Zappy
Roquette Électrocution
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Roquette Électrocution Zappy
Chauves-Souris Électrocution Zappy
Électrocution Roquette Chauves-Souris
Zappy
Électrocution Roquette Zappy
Électrocution Roquette Zappy
Zappy
Roquette Zappy
Électrocution Chauves-Souris Roquette
Roquette Électrocution
Roquette Bûcheron Zappy
Électrocution
Roquette Électrocution Zappy
Zappy
Électrocution Chauves-Souris Roquette Zappy
Chauves-Souris Électrocution Roquette
Électrocution Roquette Zappy
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