Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Ballon Dragon de l'enfer Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Ballon Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Ballon Dragon de l'enfer Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Squelettes Barbares Ballon Dragon de l'enfer Molosse de lave
Électrocution
Squelettes Ballon Dragon de l'enfer Molosse de lave
Fût à barbares
Squelettes Barbares
La bûche
Squelettes Barbares
Séisme
Squelettes Barbares
Flèches
Squelettes Molosse de lave
Colis royal
Squelettes Barbares Ballon Dragon de l'enfer Molosse de lave
Boule de feu
Barbares Ballon Dragon de l'enfer Molosse de lave
Poison
Barbares Ballon Molosse de lave
Foudre
Ballon Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Flèches Dragon de l'enfer Barbares Ballon Foudre Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Électrocution Flèches Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 7 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Flèches Ballon Molosse de lave
Flèches
Électrocution Ballon Molosse de lave Foudre
Barbares
Ballon
Ballon
Électrocution Flèches Molosse de lave Barbares
Foudre
Molosse de lave Flèches
Dragon de l'enfer
Molosse de lave
Molosse de lave
Flèches Ballon Foudre Dragon de l'enfer Électrocution

Synergies de défense 0 7

Squelettes
Électrocution Dragon de l'enfer
Électrocution
Squelettes Flèches Barbares Dragon de l'enfer
Flèches
Électrocution Barbares Foudre
Barbares
Électrocution Flèches
Ballon
Foudre
Flèches
Dragon de l'enfer
Squelettes Électrocution
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution
Barbares Dragon de l'enfer Squelettes Électrocution
Barbares Squelettes Foudre Dragon de l'enfer
Barbares Dragon de l'enfer Squelettes
Foudre Flèches Barbares
Flèches Squelettes Électrocution
Foudre Dragon de l'enfer Électrocution Flèches
Foudre Électrocution Flèches Barbares
Barbares Dragon de l'enfer Squelettes
Squelettes Barbares
Barbares Squelettes Électrocution Flèches
Flèches Dragon de l'enfer Électrocution
Barbares Squelettes Électrocution Foudre
Électrocution Flèches Barbares
Barbares Dragon de l'enfer
Barbares Électrocution Foudre Dragon de l'enfer
Barbares Squelettes Flèches
Flèches Électrocution Barbares
Électrocution Flèches Barbares Dragon de l'enfer
Barbares Dragon de l'enfer
Flèches Barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Squelettes Électrocution
Électrocution Flèches Foudre Dragon de l'enfer
Barbares Squelettes Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Barbares
Barbares Squelettes Dragon de l'enfer
Flèches Squelettes Électrocution
Squelettes Barbares Foudre
Barbares Dragon de l'enfer
Électrocution Foudre Squelettes Barbares Dragon de l'enfer
Squelettes Barbares Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares
Foudre Électrocution Flèches Barbares
Barbares Foudre Squelettes
Barbares
Barbares Squelettes Électrocution Foudre Dragon de l'enfer
Flèches Électrocution Barbares Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches
Flèches Électrocution
Foudre Flèches
Foudre Flèches Barbares
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches Électrocution Foudre
Flèches Électrocution Foudre
Foudre
Foudre Électrocution Flèches
Foudre Électrocution Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Électrocution Flèches
Foudre Électrocution Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Électrocution Flèches
Foudre Électrocution Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Électrocution Flèches Barbares
Électrocution Flèches
Dragon de l'enfer
Flèches Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Flèches
Foudre Électrocution Flèches
Foudre Électrocution Flèches
Électrocution Foudre
Foudre
Foudre Électrocution Flèches
Électrocution Foudre Flèches
Flèches Foudre
Électrocution Foudre Barbares
Foudre Électrocution Flèches
Flèches
Foudre
Flèches Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Flèches
Électrocution Foudre
Électrocution Foudre
Foudre Électrocution
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