Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Méga gargouille Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Archers Méga gargouille Bébé dragon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Archers Gardes
Méga Boule de Neige
Squelettes Archers Méga gargouille Gardes Bébé dragon
Électrocution
Squelettes Archers Gardes
Fût à barbares
Squelettes Archers Gardes
La bûche
Squelettes Archers Gardes
Séisme
Squelettes Archers Gardes
Flèches
Squelettes Archers Gardes
Colis royal
Squelettes Archers Méga gargouille Gardes Bébé dragon
Boule de feu
Archers Méga gargouille Bébé dragon
Poison
Archers Méga gargouille Gardes
Foudre
Méga gargouille Bébé dragon
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Gardes Bébé dragon Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Archers Méga gargouille Gardes Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Électrocution Archers Méga gargouille

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Méga gargouille Boule de feu Archers Gardes Bébé dragon Méga Chevalier
Archers
Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Méga gargouille
Électrocution Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Méga gargouille Bébé dragon Méga Chevalier
Gardes
Électrocution
Bébé dragon
Électrocution Archers Méga gargouille Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Archers Méga gargouille Boule de feu Bébé dragon

Synergies de défense 3 17

Squelettes
Électrocution Archers Méga gargouille Bébé dragon
Électrocution
Méga gargouille Boule de feu Méga Chevalier Squelettes Archers Gardes Bébé dragon
Archers
Squelettes Électrocution Méga gargouille Gardes Bébé dragon Méga Chevalier
Méga gargouille
Électrocution Squelettes Archers Gardes Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Méga Chevalier
Gardes
Électrocution Archers Méga gargouille Bébé dragon
Bébé dragon
Squelettes Électrocution Archers Méga gargouille Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Archers Méga gargouille Boule de feu Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Méga gargouille Boule de feu Bébé dragon
Squelettes Électrocution Méga gargouille Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Archers Méga gargouille
Squelettes Méga gargouille Gardes Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Squelettes Électrocution Archers Méga gargouille Gardes Bébé dragon Méga Chevalier
Méga gargouille Électrocution Archers Boule de feu Bébé dragon
Électrocution Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier
Squelettes
Gardes Squelettes Archers Méga Chevalier
Archers Gardes Squelettes Électrocution Méga gargouille Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier
Méga gargouille Électrocution Archers Boule de feu Bébé dragon
Méga Chevalier Squelettes Électrocution Boule de feu Gardes
Boule de feu Méga Chevalier Électrocution Méga gargouille Gardes Bébé dragon
Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier Électrocution Archers Méga gargouille Gardes Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Archers Méga gargouille Boule de feu Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier Archers Boule de feu Gardes Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Squelettes Électrocution Archers Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers Méga gargouille Bébé dragon Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Squelettes Électrocution
Gardes Méga Chevalier Électrocution Boule de feu
Squelettes Gardes Méga Chevalier
Boule de feu Squelettes Électrocution Archers Bébé dragon
Gardes Squelettes Archers Méga gargouille Boule de feu
Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier Squelettes Méga gargouille Boule de feu Bébé dragon
Squelettes Méga gargouille Gardes
Méga Chevalier Méga gargouille Gardes
Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Gardes
Méga Chevalier Squelettes Boule de feu Gardes
Archers Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier
Gardes Squelettes Électrocution Archers Méga gargouille Boule de feu Bébé dragon
Méga Chevalier Électrocution Archers Méga gargouille Boule de feu Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Gardes Bébé dragon
Boule de feu Électrocution Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Gardes
Boule de feu Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Méga gargouille Bébé dragon
Archers Bébé dragon
Boule de feu Électrocution Bébé dragon
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Gardes
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Électrocution Boule de feu Bébé dragon
Électrocution Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Archers Méga gargouille Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Bébé dragon
Électrocution Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier
Méga gargouille
Boule de feu Électrocution Bébé dragon
Boule de feu Électrocution Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Bébé dragon
Électrocution Archers Boule de feu Bébé dragon
Électrocution Méga gargouille Boule de feu Gardes
Méga gargouille Boule de feu
Électrocution Boule de feu Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Archers Boule de feu Gardes
Boule de feu Électrocution Archers Méga gargouille Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Méga gargouille Bébé dragon Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Bébé dragon
Électrocution Boule de feu
Méga gargouille Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Gardes Bébé dragon
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier
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