Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Géant Royal Pêcheur Phoenix Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Géant Royal Fût à barbares Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Géant Royal Pêcheur Phoenix
Méga Boule de Neige
Squelettes Pêcheur
Électrocution
Squelettes Géant Royal Pêcheur
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit
La bûche
Squelettes électro-esprit Géant Royal Pêcheur
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes électro-esprit
Colis royal
Squelettes électro-esprit Pêcheur
Boule de feu
Pêcheur
Poison
Pêcheur Phoenix
Foudre
Pêcheur Phoenix Monk
Roquette
Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Fût à barbares

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Fût à barbares Pêcheur Phoenix Monk Géant Royal Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes électro-esprit Fût à barbares Pêcheur

Synergies d’attaque 4 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Géant Royal Phoenix
Géant Royal
Fût à barbares Foudre Pêcheur électro-esprit Monk
Fût à barbares
Géant Royal
Foudre
Géant Royal
Pêcheur
Géant Royal
Phoenix
Monk électro-esprit
Monk
Phoenix Géant Royal

Synergies de défense 1 8

Squelettes
Pêcheur électro-esprit Fût à barbares Phoenix Monk
électro-esprit
Squelettes Pêcheur Phoenix
Géant Royal
Fût à barbares
Squelettes
Foudre
Pêcheur
Squelettes électro-esprit Monk
Phoenix
Squelettes électro-esprit Monk
Monk
Squelettes Pêcheur Phoenix

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Fût à barbares
Squelettes Pêcheur Phoenix Monk
Pêcheur Squelettes Foudre
Squelettes Pêcheur Phoenix Monk
Foudre Fût à barbares Monk
Fût à barbares Squelettes électro-esprit
Foudre électro-esprit Phoenix
Foudre électro-esprit Fût à barbares Phoenix Monk
Squelettes Pêcheur Phoenix
Squelettes Fût à barbares Pêcheur Phoenix
Squelettes électro-esprit Fût à barbares Pêcheur
Phoenix
Squelettes Foudre
électro-esprit Fût à barbares
Phoenix
Monk Foudre Pêcheur
Squelettes Pêcheur
électro-esprit Fût à barbares Pêcheur
Fût à barbares électro-esprit Pêcheur
Pêcheur Phoenix
électro-esprit Fût à barbares Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Fût à barbares Pêcheur
Fût à barbares Foudre Pêcheur Phoenix Monk
Squelettes Foudre Pêcheur
Foudre Fût à barbares Pêcheur Phoenix Monk
Squelettes Pêcheur Phoenix
Squelettes électro-esprit Monk
Squelettes Foudre Phoenix
Pêcheur Phoenix
Foudre Squelettes électro-esprit Fût à barbares Phoenix Monk
Squelettes Phoenix
Phoenix
Foudre Monk Phoenix
Foudre Squelettes
Phoenix Squelettes électro-esprit Fût à barbares Foudre Pêcheur Monk
électro-esprit Fût à barbares Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Fût à barbares Monk
Monk Fût à barbares Pêcheur
Foudre Fût à barbares
Foudre Fût à barbares
Fût à barbares
électro-esprit Monk
Fût à barbares Foudre
Monk Foudre Pêcheur
Foudre Pêcheur
Foudre Monk Fût à barbares Pêcheur
Foudre Monk
Foudre Fût à barbares Pêcheur
Foudre Fût à barbares Pêcheur Monk
Foudre Fût à barbares Pêcheur
Foudre Fût à barbares
Foudre Fût à barbares
Foudre Monk Fût à barbares
Foudre Pêcheur
Foudre Fût à barbares Pêcheur Monk
Foudre Fût à barbares Monk
Foudre Monk
Foudre
Foudre Pêcheur Monk
Foudre Fût à barbares Monk
électro-esprit Fût à barbares
Pêcheur
Fût à barbares Foudre Pêcheur Monk
Foudre Pêcheur Monk
Foudre Fût à barbares Pêcheur
Foudre
Foudre électro-esprit
Foudre
Foudre
Foudre électro-esprit Monk
Foudre Monk
Foudre électro-esprit Fût à barbares
Foudre Monk
Fût à barbares
Foudre
Foudre
Foudre Monk
électro-esprit Foudre
Foudre
Foudre Fût à barbares Monk
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