Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Gobelin à sarbacane

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière P.E.K.K.A Boss Bandit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A Boss Bandit

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Boss Bandit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gardes
Méga Boule de Neige
Squelettes Gobelin à sarbacane Gardes
Électrocution
Squelettes Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Fût à barbares
Squelettes Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
La bûche
Squelettes Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Séisme
Squelettes Artificière Gardes
Flèches
Squelettes Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Colis royal
Squelettes Artificière Gobelin à sarbacane Gardes P.E.K.K.A Boss Bandit
Boule de feu
Artificière Gobelin à sarbacane Boss Bandit
Poison
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Boss Bandit
Foudre
Boss Bandit
Roquette
Boss Bandit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes P.E.K.K.A Boss Bandit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes La bûche Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Boss Bandit P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Squelettes La bûche Artificière

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Artificière
Gobelin à sarbacane Miroir P.E.K.K.A
Gobelin à sarbacane
Artificière Miroir P.E.K.K.A La bûche
Miroir
La bûche Artificière Gobelin à sarbacane
Gardes
La bûche
P.E.K.K.A
Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
La bûche
Miroir Gobelin à sarbacane Gardes P.E.K.K.A
Boss Bandit

Synergies de défense 3 13

Squelettes
Gobelin à sarbacane Artificière P.E.K.K.A La bûche
Artificière
La bûche Squelettes Gobelin à sarbacane Miroir Gardes P.E.K.K.A
Gobelin à sarbacane
Squelettes Artificière Miroir Gardes P.E.K.K.A La bûche
Miroir
Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
Gardes
Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Squelettes Artificière Gobelin à sarbacane
La bûche
Artificière P.E.K.K.A Squelettes Gobelin à sarbacane Miroir Gardes
Boss Bandit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
P.E.K.K.A Squelettes Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
P.E.K.K.A Squelettes Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A Squelettes Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Artificière P.E.K.K.A La bûche
La bûche Squelettes Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Gobelin à sarbacane Artificière
Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Squelettes
Gardes Squelettes Artificière Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Gardes Squelettes Artificière La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A Squelettes Gardes La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A La bûche
Squelettes Artificière P.E.K.K.A
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes La bûche
La bûche Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Squelettes P.E.K.K.A
Artificière La bûche
Gardes P.E.K.K.A Squelettes La bûche
Gardes P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Squelettes Gardes
Artificière Squelettes Gobelin à sarbacane
Gardes P.E.K.K.A Squelettes Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Squelettes Artificière La bûche
P.E.K.K.A Squelettes Gobelin à sarbacane Gardes
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Gardes
P.E.K.K.A Gardes La bûche
P.E.K.K.A Squelettes Gardes
Artificière Gobelin à sarbacane
Gardes Squelettes Artificière Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gardes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gobelin à sarbacane Gardes La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes La bûche
Artificière La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
La bûche Artificière Gobelin à sarbacane
La bûche Artificière Gobelin à sarbacane
Gardes
Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche Gobelin à sarbacane
La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Gobelin à sarbacane La bûche
Artificière
P.E.K.K.A
Artificière La bûche
Gobelin à sarbacane Gardes
Artificière Gobelin à sarbacane
La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane
La bûche Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
P.E.K.K.A
Artificière Gobelin à sarbacane
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