Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Bélier de combat Électro-géant Mamie sorcière Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Chevaucheur de cochon Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Chevaucheur de cochon Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Bélier de combat Chevaucheur de cochon Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Bélier de combat Chevaucheur de cochon
Électrocution
Squelettes Bélier de combat Zappy
Fût à barbares
Squelettes Bélier de combat Zappy
La bûche
Squelettes Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Chevaucheur de cochon Zappy
Séisme
Squelettes Chevaucheur de cochon
Flèches
Squelettes
Colis royal
Squelettes Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Chevaucheur de cochon Mamie sorcière Zappy
Boule de feu
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Mamie sorcière Zappy
Poison
Mamie sorcière Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Mamie sorcière Zappy
Roquette
Chevaucheur de cochon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électro-géant Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Électro-géant Mamie sorcière Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Chevaucheur de cochon Mamie sorcière Foudre Zappy Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Squelettes Mini P.E.K.K.A Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Mini P.E.K.K.A
Zappy Chevaucheur de cochon Foudre Électro-géant
Bélier de combat
Foudre Mamie sorcière
Chevaucheur de cochon
Foudre Mini P.E.K.K.A Mamie sorcière
Foudre
Chevaucheur de cochon Électro-géant Mini P.E.K.K.A Bélier de combat
Électro-géant
Foudre Mini P.E.K.K.A Mamie sorcière Zappy
Mamie sorcière
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Électro-géant
Zappy
Mini P.E.K.K.A Électro-géant

Synergies de défense 0 4

Squelettes
Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A
Squelettes Électro-géant Mamie sorcière
Bélier de combat
Chevaucheur de cochon
Foudre
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A
Mamie sorcière
Mini P.E.K.K.A
Zappy
Squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Squelettes
Mini P.E.K.K.A Zappy Squelettes Foudre
Mini P.E.K.K.A Zappy Squelettes
Foudre Mini P.E.K.K.A Zappy
Squelettes Mamie sorcière
Foudre
Foudre Électro-géant Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Squelettes
Squelettes Mini P.E.K.K.A Zappy
Mamie sorcière Squelettes Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Zappy Squelettes Foudre
Zappy Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Foudre Électro-géant Zappy
Zappy Squelettes Mini P.E.K.K.A
Mamie sorcière
Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Électro-géant Mamie sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Squelettes Électro-géant Zappy
Mini P.E.K.K.A Foudre
Squelettes Mini P.E.K.K.A Foudre Zappy
Mini P.E.K.K.A Foudre Zappy
Squelettes Mini P.E.K.K.A Zappy
Électro-géant Mamie sorcière Squelettes
Mini P.E.K.K.A Zappy Squelettes Foudre
Mini P.E.K.K.A Zappy
Foudre Squelettes Mini P.E.K.K.A Zappy
Squelettes Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Foudre Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Foudre Squelettes Zappy
Électro-géant Zappy
Électro-géant Zappy Squelettes Mini P.E.K.K.A Foudre
Mini P.E.K.K.A Électro-géant Mamie sorcière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Zappy
Foudre Zappy
Foudre Zappy
Zappy
Électro-géant Mamie sorcière
Zappy
Foudre
Foudre
Foudre Mini P.E.K.K.A Zappy
Foudre Zappy
Foudre
Foudre Zappy
Foudre
Foudre Zappy
Foudre Zappy
Foudre Zappy
Foudre Zappy
Mini P.E.K.K.A Foudre Zappy
Foudre Mini P.E.K.K.A Zappy
Foudre Électro-géant Mamie sorcière
Foudre Zappy
Foudre
Foudre Zappy
Foudre
Électro-géant Mamie sorcière Zappy
Foudre Zappy
Foudre Zappy
Foudre Zappy
Foudre Électro-géant Mamie sorcière Zappy
Foudre Électro-géant
Foudre Mini P.E.K.K.A Zappy
Foudre Zappy
Foudre Zappy
Zappy
Foudre Zappy
Foudre
Foudre
Foudre Mini P.E.K.K.A Zappy
Foudre
Foudre Électro-géant Zappy
Zappy
Électro-géant Foudre Zappy
Foudre
Foudre Électro-géant Zappy
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