Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Cimetière Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Poison Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Cimetière Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Cimetière
Méga Boule de Neige
Squelettes Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Cimetière
Électrocution
Squelettes Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Cimetière
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Cimetière
La bûche
Squelettes Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Cimetière
Séisme
Squelettes Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Cimetière
Flèches
Squelettes Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Cimetière
Colis royal
Squelettes Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Cimetière
Boule de feu
Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Gang de gobelins Armée de squelettes Cimetière
Foudre
Chevalier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Poison

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes Poison

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Armée de squelettes Poison Chevalier d’or Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies d’attaque 5 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chevalier
Gang de gobelins Fût à gobelins Cimetière Poison
Gang de gobelins
Chevalier Fût à gobelins
Fût à gobelins
Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier d’or
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Poison
Cimetière Chevalier
Cimetière
Chevalier Poison Chevalier d’or
Chevalier d’or
Fût à gobelins Cimetière

Synergies de défense 1 5

Squelettes
Chevalier Poison
Chevalier
Gang de gobelins Squelettes Armée de squelettes Poison
Gang de gobelins
Chevalier Armée de squelettes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Chevalier Gang de gobelins
Poison
Squelettes Chevalier
Cimetière
Chevalier d’or

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Chevalier d’or
Armée de squelettes Squelettes Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Squelettes Chevalier
Armée de squelettes Squelettes Chevalier Gang de gobelins
Armée de squelettes Poison
Gang de gobelins Armée de squelettes Squelettes
Gang de gobelins Poison
Poison Chevalier d’or
Squelettes Gang de gobelins Armée de squelettes
Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Poison Squelettes Chevalier
Gang de gobelins Poison
Armée de squelettes Squelettes Chevalier Gang de gobelins
Armée de squelettes Gang de gobelins Poison Chevalier d’or
Armée de squelettes Chevalier Gang de gobelins
Armée de squelettes Gang de gobelins
Squelettes Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Poison
Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier d’or
Poison Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes Squelettes
Poison Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Squelettes Chevalier Chevalier d’or
Gang de gobelins Armée de squelettes Chevalier
Squelettes Chevalier Gang de gobelins Armée de squelettes
Poison Squelettes Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Squelettes Chevalier
Chevalier Armée de squelettes
Squelettes Chevalier Armée de squelettes Poison
Squelettes Gang de gobelins Armée de squelettes
Chevalier Chevalier d’or
Armée de squelettes Poison
Armée de squelettes Squelettes Chevalier Gang de gobelins Chevalier d’or
Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Squelettes Chevalier Poison Chevalier d’or
Poison Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Chevalier Chevalier d’or
Poison Chevalier d’or
Poison
Chevalier Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Chevalier d’or
Gang de gobelins Poison
Poison Chevalier Chevalier d’or
Poison
Poison Chevalier Chevalier d’or
Poison
Poison
Poison Chevalier d’or
Poison
Poison
Poison
Poison Chevalier d’or
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Chevalier d’or
Poison Chevalier d’or
Poison Chevalier d’or
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Gang de gobelins Armée de squelettes
Poison
Poison Chevalier Gang de gobelins
Poison
Poison
Gang de gobelins Poison Chevalier d’or
Poison
Poison Chevalier d’or
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