Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Mousquetaire Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevaucheur de cochon Sapeurs Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon Sapeurs
Méga Boule de Neige
Squelettes Canon Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sapeurs Bûcheron
Électrocution
Squelettes Canon Sapeurs
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Canon Mousquetaire Sapeurs Bûcheron
La bûche
Squelettes Esprit de glace Canon Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sapeurs Bûcheron
Séisme
Squelettes Canon Chevaucheur de cochon
Flèches
Squelettes Esprit de glace Sapeurs
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sapeurs Bûcheron
Boule de feu
Canon Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sapeurs Bûcheron
Poison
Canon Mousquetaire
Foudre
Canon Mousquetaire Bûcheron
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Électrocution Sapeurs Canon Mousquetaire Chevaucheur de cochon Bûcheron

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Squelettes Esprit de glace Électrocution Sapeurs

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Électrocution Chevaucheur de cochon Mousquetaire Sapeurs Bûcheron
Électrocution
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Mousquetaire Sapeurs Bûcheron
Canon
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon Esprit de glace Électrocution Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Électrocution Mousquetaire Bûcheron
Sapeurs
Esprit de glace Électrocution
Bûcheron
Esprit de glace Électrocution Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 7 8

Squelettes
Canon Mousquetaire Esprit de glace Électrocution Bûcheron
Esprit de glace
Électrocution Mousquetaire Squelettes Canon Bûcheron
Électrocution
Esprit de glace Canon Squelettes Mousquetaire Bûcheron
Canon
Squelettes Électrocution Mousquetaire Esprit de glace Bûcheron
Mousquetaire
Squelettes Esprit de glace Canon Bûcheron Électrocution
Chevaucheur de cochon
Sapeurs
Bûcheron
Mousquetaire Squelettes Esprit de glace Électrocution Canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Canon Mousquetaire
Bûcheron Squelettes Esprit de glace Électrocution Canon Mousquetaire
Canon Bûcheron Squelettes Mousquetaire
Canon Bûcheron Squelettes Mousquetaire
Bûcheron
Squelettes Électrocution Canon Mousquetaire Bûcheron
Mousquetaire Esprit de glace Électrocution Canon
Électrocution Canon Mousquetaire
Canon Squelettes Mousquetaire Bûcheron
Squelettes Esprit de glace Canon Mousquetaire Bûcheron
Squelettes Électrocution Canon Mousquetaire Bûcheron
Mousquetaire Électrocution
Canon Bûcheron Squelettes Esprit de glace Électrocution Mousquetaire
Esprit de glace Électrocution Canon Bûcheron
Canon Bûcheron
Esprit de glace Électrocution Canon Bûcheron
Squelettes Canon Mousquetaire Bûcheron
Esprit de glace Canon Électrocution Mousquetaire Bûcheron
Électrocution Esprit de glace Canon Mousquetaire Bûcheron
Canon Mousquetaire Bûcheron
Canon Mousquetaire Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Squelettes Électrocution
Électrocution Mousquetaire Bûcheron
Bûcheron Squelettes Esprit de glace Électrocution Mousquetaire
Bûcheron Électrocution Mousquetaire
Squelettes Canon Mousquetaire Bûcheron
Squelettes Esprit de glace Électrocution Mousquetaire
Squelettes Mousquetaire Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Squelettes Esprit de glace
Squelettes Canon Mousquetaire
Mousquetaire Bûcheron
Électrocution
Squelettes Canon Bûcheron
Canon Mousquetaire
Squelettes Esprit de glace Électrocution Mousquetaire Bûcheron
Électrocution Canon Mousquetaire

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire
Électrocution
Esprit de glace Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire
Esprit de glace Électrocution
Électrocution
Mousquetaire Bûcheron
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution
Mousquetaire
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Esprit de glace Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Esprit de glace Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire Bûcheron
Électrocution Mousquetaire
Électrocution
Mousquetaire
Électrocution Esprit de glace Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
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