Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Bon

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Valkyrie Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Esprit de glace Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu Canon
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Canon
Fût à barbares
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Canon Valkyrie
La bûche
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Canon
Séisme
Squelettes Canon
Flèches
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace
Colis royal
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Valkyrie Bouliste
Boule de feu
Canon Bouliste
Poison
Canon
Foudre
Canon Valkyrie Bouliste
Roquette
Valkyrie Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Esprit de glace Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Esprit de glace Valkyrie Gel Bouliste La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Esprit de glace Valkyrie Gel Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace La bûche Canon Valkyrie Gel Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace La bûche

Synergies d’attaque 2 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Ésprit de feu
Valkyrie Bouliste
Esprit de glace
Valkyrie Bouliste
Canon
Valkyrie
Ésprit de feu Esprit de glace
Gel
Bouliste
Ésprit de feu Esprit de glace La bûche
La bûche
Bouliste

Synergies de défense 3 16

Squelettes
Canon Ésprit de feu Esprit de glace Bouliste La bûche
Ésprit de feu
Squelettes Esprit de glace Valkyrie La bûche
Esprit de glace
Squelettes Ésprit de feu Canon Valkyrie Bouliste La bûche
Canon
Squelettes La bûche Esprit de glace Valkyrie Bouliste
Valkyrie
Ésprit de feu Esprit de glace Canon Gel Bouliste La bûche
Gel
Valkyrie
Bouliste
La bûche Squelettes Esprit de glace Canon Valkyrie
La bûche
Canon Bouliste Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Canon Valkyrie La bûche
Squelettes Esprit de glace Canon Valkyrie La bûche
Canon Bouliste Squelettes Ésprit de feu Valkyrie Gel
Canon Squelettes Valkyrie Bouliste
Valkyrie Bouliste La bûche
Gel Bouliste La bûche Squelettes Ésprit de feu Canon Valkyrie
Ésprit de feu Esprit de glace Canon Gel
Bouliste Canon Valkyrie La bûche
Canon Squelettes
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Canon Valkyrie Bouliste
Valkyrie Squelettes Canon Gel Bouliste La bûche
Canon Bouliste Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Valkyrie Gel La bûche
Ésprit de feu Valkyrie Bouliste Esprit de glace Canon Gel La bûche
Canon
Esprit de glace Canon Gel Bouliste La bûche
Squelettes Canon Valkyrie Bouliste
Ésprit de feu Esprit de glace Canon Valkyrie Bouliste La bûche
Valkyrie Gel La bûche Ésprit de feu Esprit de glace Canon Bouliste
Canon
Valkyrie Bouliste Ésprit de feu Canon La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Squelettes Bouliste
Valkyrie Bouliste La bûche
Squelettes Esprit de glace Valkyrie Bouliste La bûche
Valkyrie Bouliste La bûche
Squelettes Canon Valkyrie Bouliste
Ésprit de feu Squelettes Esprit de glace Gel
Squelettes Valkyrie Bouliste
Valkyrie
Gel Squelettes Esprit de glace Valkyrie La bûche
Squelettes Canon
Valkyrie Bouliste
Valkyrie Bouliste La bûche
Bouliste Squelettes Canon Valkyrie
Canon Valkyrie Bouliste
Squelettes Esprit de glace Valkyrie Gel Bouliste La bûche
Valkyrie Bouliste Canon Gel La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Gel La bûche
Bouliste La bûche
La bûche
Valkyrie Gel La bûche
Ésprit de feu Valkyrie Bouliste La bûche
Ésprit de feu Esprit de glace Gel
Ésprit de feu Bouliste La bûche
La bûche Ésprit de feu Esprit de glace Gel Bouliste
La bûche
Ésprit de feu Bouliste
Valkyrie Bouliste La bûche
Ésprit de feu
Ésprit de feu Bouliste La bûche
Gel
La bûche
Bouliste La bûche
Bouliste La bûche
Gel
Ésprit de feu Bouliste La bûche
Ésprit de feu Valkyrie Bouliste La bûche
Bouliste La bûche
Bouliste La bûche
La bûche
Gel La bûche Ésprit de feu Esprit de glace Valkyrie Bouliste
La bûche Bouliste
Bouliste La bûche
La bûche
Ésprit de feu
Esprit de glace Gel
Bouliste
La bûche
Esprit de glace Gel
Bouliste La bûche
Ésprit de feu Esprit de glace Gel
Ésprit de feu
Gel
La bûche
Valkyrie Bouliste
La bûche Bouliste
Esprit de glace Gel Bouliste La bûche
Gel Bouliste La bûche
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh