Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Archers Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Tornade Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Mortier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Archers
Méga Boule de Neige
Squelettes Archers
Électrocution
Squelettes Archers Mortier
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Archers Chevalier Mortier
La bûche
Squelettes Esprit de glace Archers
Séisme
Squelettes Archers Mortier
Flèches
Squelettes Esprit de glace Archers
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Archers Chevalier
Boule de feu
Archers Mortier
Poison
Archers Mortier
Foudre
Chevalier Mortier
Roquette
Mortier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Roquette Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Mortier Roquette Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Roquette Tornade

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Archers Chevalier Tornade Void Mortier Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Esprit de glace Archers Chevalier

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Chevalier Archers Mortier
Archers
Chevalier Esprit de glace Mortier
Chevalier
Esprit de glace Archers Mortier
Mortier
Chevalier Esprit de glace Archers Roquette Tornade
Roquette
Tornade Mortier
Tornade
Roquette Mortier
Void

Synergies de défense 2 15

Squelettes
Esprit de glace Archers Chevalier Mortier Tornade
Esprit de glace
Squelettes Archers Chevalier Mortier Roquette Tornade
Archers
Chevalier Squelettes Esprit de glace Mortier Tornade
Chevalier
Archers Squelettes Esprit de glace Mortier Tornade
Mortier
Squelettes Esprit de glace Archers Chevalier Tornade
Roquette
Tornade Esprit de glace
Tornade
Roquette Squelettes Esprit de glace Archers Chevalier Mortier
Void

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Chevalier Mortier Void
Squelettes Esprit de glace Chevalier Mortier
Mortier Roquette Tornade Squelettes Archers Chevalier Void
Squelettes Chevalier Mortier
Roquette Tornade
Tornade Squelettes Archers
Roquette Tornade Esprit de glace Archers Mortier Void
Roquette Void
Squelettes Mortier Tornade
Chevalier Tornade Squelettes Esprit de glace Archers
Archers Squelettes Chevalier Tornade
Archers Tornade
Mortier Squelettes Esprit de glace Chevalier Roquette
Roquette Esprit de glace Mortier Tornade
Chevalier Mortier
Roquette Tornade Esprit de glace Mortier
Squelettes Chevalier Mortier Tornade
Esprit de glace Mortier Archers Chevalier Tornade
Mortier Tornade Esprit de glace Archers Chevalier
Mortier Tornade
Archers Chevalier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Archers Void
Void Archers Chevalier Mortier Roquette
Squelettes Esprit de glace Chevalier Roquette
Roquette Chevalier Tornade
Squelettes Chevalier
Roquette Squelettes Esprit de glace Archers Tornade
Roquette Squelettes Archers Chevalier Void
Chevalier
Roquette Void Squelettes Esprit de glace Chevalier Mortier Tornade
Squelettes
Chevalier
Roquette Tornade Void
Roquette Squelettes Chevalier
Archers
Squelettes Esprit de glace Archers Chevalier Mortier Roquette Tornade
Archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Chevalier Mortier Roquette
Mortier Void Tornade
Roquette Void
Chevalier Roquette Void
Roquette Mortier
Esprit de glace Roquette Tornade
Archers Mortier Tornade
Esprit de glace Tornade
Void Mortier Tornade
Roquette Tornade Void
Roquette Void Chevalier Mortier Tornade
Void Archers Roquette Tornade
Roquette Chevalier Mortier Void
Mortier Roquette Void
Mortier
Roquette Mortier
Mortier Roquette
Mortier Roquette Tornade
Roquette
Roquette Void Archers Mortier
Roquette Mortier Tornade
Roquette Void
Roquette Tornade Void
Roquette Void Tornade
Roquette Mortier Void
Tornade Esprit de glace Mortier
Mortier Void Tornade
Void Mortier Tornade
Roquette Void Mortier Tornade
Archers Tornade
Roquette Esprit de glace Void
Void
Void Mortier Roquette
Roquette Void Esprit de glace
Roquette
Esprit de glace Archers Roquette Void
Roquette Archers Tornade
Void Chevalier Roquette
Mortier
Roquette Void Tornade
Esprit de glace Roquette Tornade
Roquette Tornade Void
Void Mortier Roquette Tornade
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