Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Mousquetaire Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Mousquetaire Géant Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Sapeurs Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Géant Sapeurs Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Géant Sapeurs Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gang de gobelins Barbares d'élite Géant Sapeurs Gardes Cavabélier
Méga Boule de Neige
Squelettes Gang de gobelins Mousquetaire Sapeurs Gardes Cavabélier
Électrocution
Squelettes Gang de gobelins Sapeurs Gardes Cavabélier
Fût à barbares
Squelettes Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire Sapeurs Gardes
La bûche
Squelettes Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire Sapeurs Gardes Cavabélier
Séisme
Squelettes Gang de gobelins Gardes
Flèches
Squelettes Gang de gobelins Sapeurs Gardes
Colis royal
Squelettes Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire Sapeurs Gardes Cavabélier
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire Sapeurs Cavabélier
Poison
Gang de gobelins Mousquetaire Gardes
Foudre
Barbares d'élite Mousquetaire Cavabélier
Roquette
Barbares d'élite Mousquetaire Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Sapeurs Gang de gobelins Gardes Mousquetaire Géant Cavabélier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Sapeurs Gang de gobelins Gardes

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Gang de gobelins
Géant
Barbares d'élite
Mousquetaire
Géant Cavabélier
Géant
Mousquetaire Gang de gobelins Gardes
Sapeurs
Gardes
Géant Cavabélier
Cavabélier
Mousquetaire Gardes

Synergies de défense 3 4

Squelettes
Mousquetaire Barbares d'élite Cavabélier
Gang de gobelins
Mousquetaire Gardes
Barbares d'élite
Squelettes
Mousquetaire
Squelettes Gang de gobelins Gardes Cavabélier
Géant
Sapeurs
Gardes
Mousquetaire Gang de gobelins
Cavabélier
Squelettes Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Cavabélier
Barbares d'élite Squelettes Gang de gobelins Mousquetaire Cavabélier
Gang de gobelins Cavabélier Squelettes Barbares d'élite Mousquetaire
Barbares d'élite Squelettes Gang de gobelins Mousquetaire Gardes Cavabélier
Barbares d'élite
Gang de gobelins Squelettes Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Cavabélier Gang de gobelins
Mousquetaire Cavabélier
Squelettes Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire
Gang de gobelins Barbares d'élite Gardes Squelettes Mousquetaire
Gang de gobelins Gardes Squelettes Mousquetaire Cavabélier
Mousquetaire Gang de gobelins Cavabélier
Squelettes Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire Gardes Cavabélier
Gang de gobelins Gardes
Barbares d'élite Gang de gobelins Cavabélier
Gang de gobelins Barbares d'élite Cavabélier
Squelettes Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire
Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire Gardes Cavabélier
Mousquetaire Gardes Cavabélier
Barbares d'élite Mousquetaire Cavabélier
Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gardes Squelettes Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire
Gang de gobelins Gardes Squelettes Barbares d'élite Mousquetaire Cavabélier
Gang de gobelins Gardes Barbares d'élite Mousquetaire Cavabélier
Squelettes Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire Gardes Cavabélier
Squelettes Gang de gobelins Mousquetaire Cavabélier
Gang de gobelins Gardes Squelettes Barbares d'élite Mousquetaire Cavabélier
Barbares d'élite
Squelettes Barbares d'élite
Squelettes Gang de gobelins Mousquetaire Gardes
Barbares d'élite Mousquetaire Gardes
Barbares d'élite Gardes
Barbares d'élite Squelettes Gang de gobelins Gardes Cavabélier
Mousquetaire
Gang de gobelins Barbares d'élite Gardes Squelettes Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Cavabélier
Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Cavabélier
Mousquetaire
Cavabélier
Cavabélier
Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Cavabélier
Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire
Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Cavabélier
Mousquetaire Cavabélier
Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire
Mousquetaire Gardes
Barbares d'élite
Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Cavabélier
Gang de gobelins Mousquetaire
Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire
Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire Gardes
Mousquetaire
Mousquetaire
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