Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Golem Sorcier de glace Fantôme royal Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Mineur Fantôme royal Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Golem Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Golem Mineur Fantôme royal Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gang de gobelins Barbares d'élite Mineur
Méga Boule de Neige
Squelettes Gang de gobelins Mineur
Électrocution
Squelettes Gang de gobelins
Fût à barbares
Squelettes Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier de glace Fantôme royal
La bûche
Squelettes Gang de gobelins Barbares d'élite
Séisme
Squelettes Gang de gobelins
Flèches
Squelettes Gang de gobelins
Colis royal
Squelettes Gang de gobelins Barbares d'élite Mineur Sorcier de glace Fantôme royal
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier de glace
Poison
Gang de gobelins Sorcier de glace
Foudre
Barbares d'élite Sorcier de glace
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier de glace Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem Mineur Sorcier de glace Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Gang de gobelins Mineur Sorcier de glace Fantôme royal Chevalier d’or Barbares d'élite Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Gang de gobelins Mineur Sorcier de glace

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Gang de gobelins
Mineur Golem Fantôme royal
Barbares d'élite
Fantôme royal Chevalier d’or
Golem
Gang de gobelins Sorcier de glace Chevalier d’or
Mineur
Gang de gobelins Fantôme royal Chevalier d’or
Sorcier de glace
Golem
Fantôme royal
Gang de gobelins Barbares d'élite Mineur Chevalier d’or
Chevalier d’or
Barbares d'élite Golem Mineur Fantôme royal

Synergies de défense 0 7

Squelettes
Barbares d'élite Sorcier de glace Fantôme royal
Gang de gobelins
Mineur Sorcier de glace
Barbares d'élite
Squelettes Chevalier d’or
Golem
Mineur
Gang de gobelins
Sorcier de glace
Squelettes Gang de gobelins Chevalier d’or
Fantôme royal
Squelettes
Chevalier d’or
Barbares d'élite Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier d’or
Barbares d'élite Squelettes Gang de gobelins Sorcier de glace
Gang de gobelins Squelettes Barbares d'élite Sorcier de glace
Barbares d'élite Squelettes Gang de gobelins Sorcier de glace
Barbares d'élite
Gang de gobelins Squelettes Sorcier de glace Fantôme royal
Gang de gobelins Sorcier de glace
Chevalier d’or
Squelettes Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier de glace
Gang de gobelins Barbares d'élite Squelettes Mineur Sorcier de glace Fantôme royal
Gang de gobelins Sorcier de glace Squelettes Fantôme royal
Gang de gobelins Sorcier de glace
Squelettes Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier de glace
Gang de gobelins Fantôme royal Chevalier d’or
Barbares d'élite Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares d'élite
Squelettes Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier de glace Fantôme royal Chevalier d’or
Sorcier de glace Fantôme royal
Barbares d'élite
Gang de gobelins Fantôme royal Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Squelettes Barbares d'élite Fantôme royal
Gang de gobelins Barbares d'élite Mineur Fantôme royal
Gang de gobelins Squelettes Barbares d'élite Chevalier d’or
Gang de gobelins Barbares d'élite
Squelettes Gang de gobelins Barbares d'élite
Squelettes Gang de gobelins Sorcier de glace
Gang de gobelins Squelettes Barbares d'élite Sorcier de glace
Barbares d'élite
Squelettes Barbares d'élite
Squelettes Gang de gobelins
Barbares d'élite Chevalier d’or
Barbares d'élite
Barbares d'élite Squelettes Gang de gobelins Chevalier d’or
Gang de gobelins Barbares d'élite Squelettes Chevalier d’or
Barbares d'élite Sorcier de glace Fantôme royal Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fantôme royal Chevalier d’or
Mineur Sorcier de glace Fantôme royal Chevalier d’or
Mineur
Sorcier de glace
Sorcier de glace
Mineur Chevalier d’or
Gang de gobelins Barbares d'élite
Mineur Chevalier d’or
Barbares d'élite Mineur Chevalier d’or
Barbares d'élite
Chevalier d’or
Mineur Chevalier d’or
Sorcier de glace
Mineur Sorcier de glace Fantôme royal Chevalier d’or
Mineur Chevalier d’or
Mineur Chevalier d’or
Barbares d'élite Sorcier de glace
Barbares d'élite
Mineur
Gang de gobelins
Sorcier de glace
Mineur Gang de gobelins
Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Chevalier d’or
Mineur Fantôme royal Chevalier d’or
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