Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon Sapeurs
Méga Boule de Neige
Squelettes Chevaucheur de cochon Sapeurs
Électrocution
Squelettes Artificière Sapeurs
Fût à barbares
Squelettes Artificière Tour à bombes Sapeurs
La bûche
Squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sapeurs
Séisme
Squelettes Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Flèches
Squelettes Artificière Sapeurs
Colis royal
Squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sapeurs
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sapeurs
Poison
Artificière Tour à bombes
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Tour à bombes La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Sapeurs La bûche Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Sapeurs La bûche Artificière

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Artificière
Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A Sapeurs
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sapeurs La bûche
Mini P.E.K.K.A
Artificière Chevaucheur de cochon La bûche
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Artificière Boule de feu La bûche Mini P.E.K.K.A
Sapeurs
Artificière Boule de feu La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sapeurs

Synergies de défense 4 9

Squelettes
Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes La bûche
Artificière
La bûche Squelettes Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Boule de feu
La bûche Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A
La bûche Squelettes Artificière Boule de feu Tour à bombes
Tour à bombes
La bûche Squelettes Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Sapeurs
La bûche
Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu La bûche
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Squelettes Artificière La bûche
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Squelettes
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Squelettes Artificière
Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour à bombes La bûche
Boule de feu La bûche Squelettes Artificière Tour à bombes
Artificière Boule de feu Tour à bombes
Boule de feu Tour à bombes La bûche
Mini P.E.K.K.A Squelettes Tour à bombes
Squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A
Squelettes Artificière Boule de feu Tour à bombes La bûche
Artificière Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Squelettes Boule de feu La bûche
Boule de feu Tour à bombes Artificière Mini P.E.K.K.A La bûche
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Tour à bombes Boule de feu Mini P.E.K.K.A La bûche
Tour à bombes Squelettes Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Tour à bombes Artificière La bûche
Tour à bombes La bûche Artificière Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour à bombes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Squelettes Boule de feu
Boule de feu Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes La bûche
Squelettes Mini P.E.K.K.A Tour à bombes La bûche
Mini P.E.K.K.A Boule de feu La bûche
Squelettes Mini P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu Squelettes Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Squelettes Boule de feu Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Squelettes Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour à bombes La bûche
Squelettes
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Boule de feu La bûche
Mini P.E.K.K.A Squelettes Boule de feu Tour à bombes
Artificière Boule de feu Tour à bombes
Squelettes Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour à bombes La bûche
Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tour à bombes La bûche
Boule de feu Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière La bûche
Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu Artificière La bûche
Artificière Boule de feu
Artificière La bûche
Boule de feu La bûche Artificière
Boule de feu La bûche Artificière
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A La bûche
Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu
La bûche
Boule de feu La bûche
Artificière La bûche Boule de feu
Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu Artificière La bûche
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu
Boule de feu Artificière
La bûche Boule de feu
Boule de feu Artificière Mini P.E.K.K.A
La bûche Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière
Artificière Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu La bûche
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