Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Extracteur d'élixir Arc-X Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Arc-X

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Arc-X

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes
Électrocution
Squelettes Artificière Arc-X
Fût à barbares
Squelettes Artificière Arc-X Électro-sorcier
La bûche
Squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Arc-X
Séisme
Squelettes Artificière Extracteur d'élixir Arc-X
Flèches
Squelettes Artificière
Colis royal
Squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Extracteur d'élixir Arc-X Électro-sorcier
Poison
Artificière Extracteur d'élixir Arc-X Électro-sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Extracteur d'élixir Arc-X Électro-sorcier
Roquette
Extracteur d'élixir Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Extracteur d'élixir Rage

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Rage Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Extracteur d'élixir Arc-X

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Rage Artificière Séisme

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Artificière
Séisme Mini P.E.K.K.A Arc-X
Séisme
Artificière Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Artificière Séisme Rage Arc-X Électro-sorcier
Extracteur d'élixir
Rage
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Arc-X
Artificière Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Rage

Synergies de défense 2 11

Squelettes
Arc-X Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière
Squelettes Séisme Mini P.E.K.K.A Arc-X Électro-sorcier
Séisme
Squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Arc-X
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Squelettes Artificière Séisme
Extracteur d'élixir
Rage
Arc-X
Squelettes Artificière Séisme Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Squelettes Artificière Arc-X

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière Arc-X Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Squelettes Artificière Arc-X Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Squelettes Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Squelettes Artificière Électro-sorcier
Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A Arc-X
Squelettes Artificière Séisme Arc-X Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Arc-X
Séisme Arc-X Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Squelettes Arc-X
Squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Squelettes Artificière Séisme Arc-X
Artificière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Squelettes Séisme Arc-X Électro-sorcier
Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A Arc-X Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Arc-X Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Arc-X Électro-sorcier
Squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Arc-X Électro-sorcier
Artificière Arc-X Électro-sorcier
Séisme Artificière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Squelettes Arc-X Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Mini P.E.K.K.A Arc-X
Squelettes Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Arc-X Électro-sorcier
Squelettes Mini P.E.K.K.A
Artificière Squelettes Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Squelettes Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Arc-X
Squelettes
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Squelettes
Artificière
Électro-sorcier Squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Arc-X
Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Artificière Arc-X
Artificière Arc-X Électro-sorcier
Séisme Arc-X
Séisme Artificière
Artificière Séisme
Artificière
Artificière Séisme
Séisme Arc-X Artificière
Artificière Arc-X
Mini P.E.K.K.A Arc-X Électro-sorcier
Artificière Séisme Arc-X Électro-sorcier
Artificière
Séisme Artificière
Séisme Artificière Arc-X
Séisme Artificière Arc-X
Séisme Arc-X Artificière
Séisme Artificière Arc-X
Séisme
Mini P.E.K.K.A
Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A Arc-X Électro-sorcier
Artificière Séisme Arc-X
Séisme Arc-X
Arc-X
Séisme Arc-X
Artificière Séisme
Artificière Arc-X Séisme Électro-sorcier
Arc-X
Artificière Arc-X
Artificière Arc-X Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Mini P.E.K.K.A
Séisme Arc-X
Artificière Électro-sorcier
Artificière Séisme
Séisme Électro-sorcier Arc-X
Artificière Électro-sorcier
Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière Séisme
Artificière
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Arc-X Électro-sorcier
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