Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Divin !

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Golem de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Gobelins à lances Chevalier Golem de glace Pierre tombale Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gobelins à lances Chevalier Golem de glace Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gobelins à lances Squelette géant
Méga Boule de Neige
Squelettes Gobelins à lances Pierre tombale
Électrocution
Squelettes Gobelins à lances Pierre tombale
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Gobelins à lances Chevalier Pierre tombale Squelette géant
La bûche
Squelettes électro-esprit Gobelins à lances Pierre tombale Squelette géant
Séisme
Squelettes Gobelins à lances Pierre tombale
Flèches
Squelettes électro-esprit Gobelins à lances Pierre tombale
Colis royal
Squelettes électro-esprit Gobelins à lances Chevalier Squelette géant
Boule de feu
Pierre tombale
Poison
Gobelins à lances Pierre tombale
Foudre
Chevalier Golem de glace Pierre tombale
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Golem de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Golem de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Gobelins à lances Flèches Chevalier Golem de glace Pierre tombale Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Gobelins à lances Golem de glace Flèches Chevalier Pierre tombale Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Squelettes électro-esprit Gobelins à lances Golem de glace

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Squelette géant
Gobelins à lances
Chevalier Golem de glace Squelette géant
Flèches
Chevalier Squelette géant
Chevalier
Gobelins à lances Flèches
Golem de glace
Gobelins à lances
Pierre tombale
Squelette géant
électro-esprit Gobelins à lances Flèches

Synergies de défense 2 14

Squelettes
électro-esprit Gobelins à lances Chevalier Golem de glace Pierre tombale Squelette géant
électro-esprit
Squelettes
Gobelins à lances
Chevalier Golem de glace Squelettes Flèches Pierre tombale Squelette géant
Flèches
Gobelins à lances Chevalier Golem de glace Pierre tombale Squelette géant
Chevalier
Gobelins à lances Squelettes Flèches
Golem de glace
Gobelins à lances Squelettes Flèches Squelette géant
Pierre tombale
Squelettes Gobelins à lances Flèches
Squelette géant
Squelettes Gobelins à lances Flèches Golem de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Chevalier Golem de glace Pierre tombale
Squelettes Chevalier Pierre tombale
Squelettes Chevalier Pierre tombale Squelette géant
Squelettes Chevalier Pierre tombale
Flèches Pierre tombale Squelette géant
Flèches Squelettes électro-esprit Gobelins à lances
électro-esprit Gobelins à lances Flèches Pierre tombale
électro-esprit Flèches Golem de glace Squelette géant
Squelettes Pierre tombale
Chevalier Squelettes Gobelins à lances Golem de glace Squelette géant
Squelettes électro-esprit Gobelins à lances Flèches Chevalier Golem de glace Pierre tombale Squelette géant
Flèches Gobelins à lances
Pierre tombale Squelettes Chevalier Squelette géant
électro-esprit Flèches Pierre tombale
Chevalier Pierre tombale
Squelettes Flèches Chevalier Pierre tombale
Flèches Pierre tombale électro-esprit Gobelins à lances Chevalier
Flèches électro-esprit Gobelins à lances Chevalier Golem de glace Pierre tombale Squelette géant
électro-esprit Gobelins à lances Flèches Chevalier Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Gobelins à lances Golem de glace Pierre tombale Squelette géant
Flèches Chevalier Golem de glace
Pierre tombale Squelette géant Squelettes Gobelins à lances Chevalier Golem de glace
Squelette géant Chevalier Golem de glace
Squelette géant Squelettes Chevalier Pierre tombale
Flèches Squelettes électro-esprit Golem de glace
Squelettes Gobelins à lances Chevalier Golem de glace Pierre tombale Squelette géant
Squelette géant Chevalier
Squelette géant Squelettes électro-esprit Gobelins à lances Chevalier Golem de glace Pierre tombale
Squelettes Pierre tombale
Chevalier Pierre tombale Squelette géant
Flèches Squelette géant
Squelette géant Squelettes Chevalier Golem de glace Pierre tombale
Pierre tombale Squelettes électro-esprit Gobelins à lances Chevalier Golem de glace Squelette géant
Flèches électro-esprit Golem de glace Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Golem de glace Squelette géant
Flèches
Flèches Squelette géant
Flèches Chevalier Golem de glace Squelette géant
Flèches
Flèches électro-esprit Gobelins à lances Golem de glace
Flèches
Flèches Golem de glace
Flèches
Flèches Chevalier
Flèches
Chevalier Golem de glace
Flèches
Flèches Golem de glace
Gobelins à lances Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Squelette géant
Flèches
Flèches
Flèches Golem de glace électro-esprit
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Golem de glace
électro-esprit
Flèches
électro-esprit Flèches
Squelette géant
Flèches
électro-esprit Gobelins à lances Pierre tombale
Flèches
Flèches
Chevalier
Flèches Golem de glace
Flèches Squelette géant
électro-esprit Squelette géant
Squelette géant
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