Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Golem d'élixir Valkyrie Extracteur d'élixir P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir Fût à gobelins Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Golem d'élixir Valkyrie P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Golem d'élixir Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Squelettes Fût à gobelins
Électrocution
Squelettes Fût à gobelins
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Golem d'élixir Valkyrie Fût à gobelins
La bûche
Squelettes électro-esprit Golem d'élixir Fût à gobelins
Séisme
Squelettes Golem d'élixir Extracteur d'élixir Fût à gobelins
Flèches
Squelettes électro-esprit Fût à gobelins
Colis royal
Squelettes électro-esprit Golem d'élixir Valkyrie Fût à gobelins P.E.K.K.A
Boule de feu
Golem d'élixir Extracteur d'élixir Fût à gobelins
Poison
Golem d'élixir Extracteur d'élixir
Foudre
Valkyrie Extracteur d'élixir
Roquette
Valkyrie Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Golem d'élixir Valkyrie Extracteur d'élixir P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Golem d'élixir Fût à gobelins Void Valkyrie Extracteur d'élixir P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes électro-esprit Golem d'élixir Fût à gobelins

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
P.E.K.K.A
Golem d'élixir
Fût à gobelins
Valkyrie
Fût à gobelins P.E.K.K.A
Extracteur d'élixir
Fût à gobelins
Valkyrie Golem d'élixir P.E.K.K.A
Void
P.E.K.K.A
électro-esprit Valkyrie Fût à gobelins

Synergies de défense 0 3

Squelettes
électro-esprit P.E.K.K.A
électro-esprit
Squelettes
Golem d'élixir
Valkyrie
P.E.K.K.A
Extracteur d'élixir
Fût à gobelins
Void
P.E.K.K.A
Squelettes Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Void
P.E.K.K.A Squelettes Valkyrie
P.E.K.K.A Squelettes Valkyrie Void
P.E.K.K.A Squelettes Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A
Squelettes électro-esprit Valkyrie
électro-esprit Void
électro-esprit Valkyrie Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Squelettes
Squelettes Valkyrie
Valkyrie Squelettes électro-esprit
P.E.K.K.A Squelettes Valkyrie
Valkyrie électro-esprit P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Squelettes Valkyrie P.E.K.K.A
électro-esprit Valkyrie
Valkyrie électro-esprit
P.E.K.K.A
Valkyrie électro-esprit P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Squelettes Void P.E.K.K.A
Void Valkyrie
P.E.K.K.A Squelettes Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Squelettes Valkyrie
Squelettes électro-esprit
P.E.K.K.A Squelettes Valkyrie Void
P.E.K.K.A Valkyrie
Void P.E.K.K.A Squelettes électro-esprit Valkyrie
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Void
P.E.K.K.A Squelettes Valkyrie
Valkyrie
Squelettes électro-esprit Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie électro-esprit P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Valkyrie
Void
Void
Valkyrie Void
Valkyrie
électro-esprit
Void
Void
Void Valkyrie
Void
Void
Void
Void
Valkyrie
Void
Void
Void
Void
électro-esprit Valkyrie
Void
Void
Void
électro-esprit Void
Void
Void
Void électro-esprit
P.E.K.K.A
électro-esprit Void
Void Valkyrie
Void
P.E.K.K.A
électro-esprit
Void
Void
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