Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Bourreau Électro-géant Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Canon
Électrocution
Squelettes Canon
Fût à barbares
Squelettes Canon Bourreau
La bûche
Squelettes Canon
Séisme
Squelettes Canon
Flèches
Squelettes
Colis royal
Squelettes Bourreau
Boule de feu
Canon Bourreau
Poison
Canon Bourreau
Foudre
Canon Bourreau
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Bourreau Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Tornade Bourreau Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Bourreau Électro-géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Fût à barbares Canon Tornade Chevalier d’or Bourreau Foudre Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Fût à barbares Canon Tornade

Synergies d’attaque 4 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Canon
Fût à barbares
Tornade Bourreau Électro-géant
Tornade
Bourreau Électro-géant Fût à barbares
Bourreau
Tornade Fût à barbares
Foudre
Électro-géant
Électro-géant
Tornade Foudre Chevalier d’or Fût à barbares
Chevalier d’or
Électro-géant

Synergies de défense 2 9

Squelettes
Canon Fût à barbares Tornade Bourreau
Canon
Squelettes Fût à barbares Électro-géant
Fût à barbares
Squelettes Canon Tornade Électro-géant
Tornade
Bourreau Squelettes Fût à barbares Électro-géant
Bourreau
Tornade Squelettes
Foudre
Électro-géant
Canon Fût à barbares Tornade Chevalier d’or
Chevalier d’or
Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Canon Fût à barbares Bourreau Chevalier d’or
Squelettes Canon Bourreau
Canon Tornade Squelettes Bourreau Foudre
Canon Squelettes
Foudre Fût à barbares Tornade
Fût à barbares Tornade Squelettes Canon Bourreau
Tornade Foudre Canon Bourreau
Foudre Canon Fût à barbares Électro-géant Chevalier d’or
Canon Squelettes Tornade
Tornade Squelettes Canon Fût à barbares
Bourreau Squelettes Canon Fût à barbares Tornade Électro-géant
Bourreau Tornade
Canon Squelettes Foudre
Bourreau Canon Fût à barbares Tornade Chevalier d’or
Canon
Tornade Canon Foudre Électro-géant
Squelettes Canon Tornade Bourreau
Canon Fût à barbares Tornade Bourreau Chevalier d’or
Fût à barbares Tornade Bourreau Canon
Canon Tornade
Canon Fût à barbares Bourreau Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Fût à barbares Électro-géant
Fût à barbares Bourreau Foudre
Squelettes Foudre Chevalier d’or
Foudre Fût à barbares Tornade
Squelettes Canon Bourreau
Bourreau Électro-géant Squelettes Tornade
Squelettes Foudre
Foudre Squelettes Fût à barbares Tornade
Squelettes Canon
Chevalier d’or
Foudre Tornade Électro-géant
Foudre Squelettes Canon Bourreau Chevalier d’or
Canon Bourreau Électro-géant
Électro-géant Squelettes Fût à barbares Tornade Bourreau Foudre Chevalier d’or
Bourreau Canon Fût à barbares Électro-géant Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Fût à barbares Chevalier d’or
Fût à barbares Tornade Bourreau Chevalier d’or
Foudre Fût à barbares
Foudre Fût à barbares
Bourreau Fût à barbares
Bourreau Électro-géant Tornade
Tornade Bourreau
Fût à barbares Tornade Bourreau Foudre
Tornade Foudre Chevalier d’or
Foudre Tornade
Foudre Fût à barbares Tornade Chevalier d’or
Foudre Tornade Bourreau
Foudre Fût à barbares Bourreau Chevalier d’or
Foudre Fût à barbares
Foudre Fût à barbares
Foudre Fût à barbares Bourreau Chevalier d’or
Foudre Fût à barbares Bourreau
Foudre Fût à barbares Tornade
Foudre
Foudre Fût à barbares Bourreau
Foudre Fût à barbares Tornade Électro-géant Chevalier d’or
Foudre
Foudre Tornade
Tornade Foudre
Foudre Fût à barbares
Tornade Électro-géant Fût à barbares Bourreau
Fût à barbares Tornade Bourreau Foudre Chevalier d’or
Foudre Tornade Chevalier d’or
Foudre Fût à barbares Tornade Chevalier d’or
Foudre Tornade Bourreau Électro-géant
Foudre Électro-géant
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Fût à barbares
Foudre Tornade Bourreau
Fût à barbares
Foudre Bourreau
Bourreau Foudre
Foudre Tornade Électro-géant
Bourreau
Électro-géant Tornade Foudre Chevalier d’or
Tornade Bourreau Foudre
Foudre Fût à barbares Tornade Bourreau Électro-géant Chevalier d’or
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