Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Bombardier Artificière Géant Royal P.E.K.K.A Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal P.E.K.K.A Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Bombardier Géant Royal Voleuse
Méga Boule de Neige
Squelettes Bombardier
Électrocution
Squelettes Bombardier Artificière Géant Royal Voleuse
Fût à barbares
Squelettes Bombardier Artificière Voleuse
La bûche
Squelettes Bombardier Artificière Géant Royal Voleuse
Séisme
Squelettes Bombardier Artificière
Flèches
Squelettes Bombardier Artificière
Colis royal
Squelettes Bombardier Artificière P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu
Bombardier Artificière Voleuse
Poison
Bombardier Artificière
Foudre
Voleuse
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Artificière La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Bombardier Électrocution La bûche Artificière Voleuse Géant Royal P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Bombardier Électrocution La bûche

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Bombardier
Géant Royal Électrocution P.E.K.K.A Voleuse
Électrocution
Artificière P.E.K.K.A Bombardier Géant Royal La bûche Voleuse
Artificière
Électrocution Géant Royal P.E.K.K.A Voleuse
Géant Royal
Bombardier Artificière Électrocution La bûche Voleuse
P.E.K.K.A
Électrocution Bombardier Artificière La bûche
La bûche
Électrocution Géant Royal P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse
Bombardier Électrocution Artificière Géant Royal La bûche

Synergies de défense 2 17

Squelettes
Bombardier Électrocution Artificière P.E.K.K.A La bûche Voleuse
Bombardier
Squelettes Électrocution P.E.K.K.A La bûche Voleuse
Électrocution
Squelettes Bombardier Artificière P.E.K.K.A La bûche Voleuse
Artificière
La bûche Squelettes Électrocution P.E.K.K.A Voleuse
Géant Royal
P.E.K.K.A
La bûche Squelettes Bombardier Électrocution Artificière
La bûche
Artificière P.E.K.K.A Squelettes Bombardier Électrocution Voleuse
Voleuse
Squelettes Bombardier Électrocution Artificière La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Artificière La bûche
P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Artificière La bûche Voleuse
P.E.K.K.A Squelettes Bombardier Voleuse
P.E.K.K.A Squelettes Artificière Voleuse
Bombardier Artificière P.E.K.K.A La bûche
La bûche Squelettes Bombardier Électrocution Artificière Voleuse
Électrocution Artificière
Électrocution P.E.K.K.A La bûche Voleuse
P.E.K.K.A Squelettes
Squelettes Bombardier Artificière Voleuse
Squelettes Bombardier Électrocution Artificière La bûche Voleuse
Électrocution Artificière
P.E.K.K.A Squelettes Bombardier Électrocution La bûche Voleuse
Bombardier Électrocution Artificière P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Voleuse
Électrocution P.E.K.K.A La bûche Voleuse
Squelettes Bombardier Artificière P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution Artificière La bûche Voleuse
Électrocution La bûche Bombardier Artificière Voleuse
P.E.K.K.A
Bombardier Artificière P.E.K.K.A La bûche Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocution P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse Bombardier Électrocution Artificière La bûche
P.E.K.K.A Voleuse Squelettes Électrocution La bûche
P.E.K.K.A Électrocution La bûche Voleuse
P.E.K.K.A Squelettes Voleuse
Artificière Squelettes Électrocution
P.E.K.K.A Squelettes Voleuse
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Squelettes Artificière La bûche Voleuse
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électrocution La bûche
P.E.K.K.A Squelettes Voleuse
Bombardier Artificière
Squelettes Bombardier Électrocution Artificière P.E.K.K.A La bûche
Bombardier Électrocution Artificière P.E.K.K.A La bûche
Bombardier Électrocution
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche Voleuse
Artificière Électrocution La bûche Voleuse
La bûche Voleuse
Artificière La bûche
Bombardier Électrocution Artificière La bûche
Artificière Électrocution
Bombardier Artificière La bûche
La bûche Électrocution Artificière
La bûche Électrocution Artificière Voleuse
Artificière Électrocution La bûche Voleuse
Électrocution Artificière
Artificière La bûche Voleuse
Artificière Voleuse
Électrocution Artificière La bûche
Bombardier Électrocution Artificière La bûche Voleuse
Artificière La bûche Voleuse
Bombardier
Bombardier Électrocution Artificière La bûche Voleuse
Bombardier Électrocution Artificière La bûche
La bûche
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Artificière La bûche Bombardier
Artificière La bûche Électrocution Voleuse
Électrocution La bûche Voleuse
Électrocution Artificière La bûche Voleuse
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Bombardier Électrocution La bûche Voleuse
Électrocution Artificière
P.E.K.K.A
Artificière La bûche
Électrocution Voleuse
Électrocution Artificière
La bûche
Artificière
La bûche Bombardier Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Artificière La bûche
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière La bûche Voleuse
P.E.K.K.A
Artificière
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