Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Bon

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Bombardier Chevalier Bébé dragon Bouliste P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bébé dragon P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Bombardier
Méga Boule de Neige
Squelettes Bombardier Bébé dragon
Électrocution
Squelettes Bombardier
Fût à barbares
Squelettes Bombardier Chevalier
La bûche
Squelettes Bombardier
Séisme
Squelettes Bombardier
Flèches
Squelettes Bombardier
Colis royal
Squelettes Bombardier Chevalier Bébé dragon Bouliste P.E.K.K.A
Boule de feu
Bombardier Bébé dragon Bouliste
Poison
Bombardier
Foudre
Chevalier Bébé dragon Bouliste
Roquette
Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Flèches Bébé dragon Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Bébé dragon Bouliste P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Bombardier Électrocution Flèches Chevalier Bébé dragon Bouliste P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Bombardier Électrocution Flèches

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Bombardier
Électrocution Chevalier Bébé dragon P.E.K.K.A
Électrocution
Flèches P.E.K.K.A Bombardier Chevalier Bébé dragon Bouliste
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier Bouliste
Chevalier
Bébé dragon Bombardier Électrocution Flèches
Bébé dragon
Chevalier Bombardier Électrocution Bouliste P.E.K.K.A
Bouliste
Électrocution Flèches Bébé dragon
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Bombardier Bébé dragon

Synergies de défense 1 20

Squelettes
Bombardier Électrocution Chevalier Bébé dragon Bouliste P.E.K.K.A
Bombardier
Chevalier Squelettes Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution
Squelettes Bombardier Flèches Chevalier Bébé dragon Bouliste P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Chevalier Bouliste P.E.K.K.A
Chevalier
Bombardier Squelettes Électrocution Flèches Bébé dragon Bouliste
Bébé dragon
Squelettes Électrocution Chevalier Bouliste P.E.K.K.A
Bouliste
Squelettes Électrocution Flèches Chevalier Bébé dragon
P.E.K.K.A
Squelettes Bombardier Électrocution Flèches Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Bombardier Électrocution Chevalier Bébé dragon
P.E.K.K.A Squelettes Bombardier Électrocution Chevalier
Bouliste P.E.K.K.A Squelettes Bombardier Chevalier
P.E.K.K.A Squelettes Bombardier Chevalier Bouliste
Bombardier Flèches Bouliste P.E.K.K.A
Flèches Bouliste Squelettes Bombardier Électrocution Bébé dragon
Électrocution Flèches Bébé dragon
Bouliste Électrocution Flèches Bébé dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Squelettes
Chevalier Squelettes Bombardier Bouliste
Squelettes Bombardier Électrocution Flèches Chevalier Bébé dragon Bouliste
Flèches Électrocution Bébé dragon
Bouliste P.E.K.K.A Squelettes Bombardier Électrocution Chevalier
Bombardier Bouliste Électrocution Flèches Bébé dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
Électrocution Bouliste P.E.K.K.A
Squelettes Bombardier Flèches Chevalier Bouliste P.E.K.K.A
Flèches Bombardier Électrocution Chevalier Bébé dragon Bouliste
Électrocution Flèches Bébé dragon Bombardier Chevalier Bouliste
P.E.K.K.A
Bombardier Bouliste Flèches Chevalier Bébé dragon P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Électrocution Bouliste P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution Flèches Chevalier Bébé dragon Bouliste
P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Chevalier Bouliste
Bouliste P.E.K.K.A Électrocution Chevalier
P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Bouliste
Flèches Squelettes Électrocution Bébé dragon
P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Bouliste
P.E.K.K.A Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Bébé dragon
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Chevalier Bouliste
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Bouliste
Bouliste P.E.K.K.A Squelettes Chevalier
Bombardier Bébé dragon Bouliste
Squelettes Bombardier Électrocution Chevalier Bébé dragon Bouliste P.E.K.K.A
Flèches Bouliste Bombardier Électrocution Bébé dragon P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Bébé dragon
Flèches Électrocution Bébé dragon Bouliste
Flèches Bébé dragon
Flèches Chevalier
Bombardier Électrocution Flèches Bébé dragon Bouliste
Flèches Électrocution Bébé dragon
Bombardier Flèches Bébé dragon Bouliste
Flèches Électrocution Bébé dragon Bouliste
Flèches Électrocution
Bouliste
Électrocution Flèches Chevalier Bouliste
Électrocution Flèches Bébé dragon
Chevalier Bébé dragon Bouliste
Flèches Bébé dragon
Électrocution Flèches Bébé dragon
Bombardier Électrocution Flèches Bébé dragon Bouliste
Flèches Bébé dragon Bouliste
Flèches
Bombardier
Bombardier Électrocution Flèches Bébé dragon Bouliste
Bombardier Électrocution Flèches Bébé dragon Bouliste
Bébé dragon Bouliste
Flèches
Bouliste
Électrocution Flèches Bébé dragon
Électrocution Flèches Bombardier Bébé dragon Bouliste
Flèches Électrocution Bébé dragon Bouliste
Électrocution Flèches Bébé dragon Bouliste
Électrocution Flèches Bébé dragon
Électrocution Flèches Bébé dragon
Électrocution
Bouliste
Bombardier Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Bouliste
Électrocution
Électrocution Flèches Bébé dragon
Flèches
Chevalier Bébé dragon Bouliste
Flèches Bombardier Électrocution Bébé dragon Bouliste
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Électrocution Bébé dragon Bouliste
Électrocution
Électrocution Bébé dragon Bouliste
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