Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Bombardier Valkyrie Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Bombardier Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Squelettes Bombardier Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Squelettes Bombardier Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Squelettes Bombardier Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes
La bûche
Squelettes Bombardier Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince
Séisme
Squelettes Bombardier Tour à bombes Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Squelettes Bombardier Armée de squelettes
Colis royal
Squelettes Bombardier Valkyrie Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince
Boule de feu
Bombardier Tour à bombes Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Poison
Bombardier Tour à bombes Armée de squelettes
Foudre
Valkyrie Tour à bombes Prince
Roquette
Valkyrie Tour à bombes Chevaucheur de cochon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Valkyrie Tour à bombes

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Armée de squelettes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Bombardier Flèches Armée de squelettes Valkyrie Tour à bombes Chevaucheur de cochon Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Bombardier Flèches Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Bombardier
Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince
Flèches
Chevaucheur de cochon Prince
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Prince Bombardier
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Flèches Valkyrie Bombardier Prince
Armée de squelettes
Prince
Valkyrie Bombardier Flèches Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 11

Squelettes
Bombardier Tour à bombes Prince
Bombardier
Squelettes Valkyrie
Flèches
Valkyrie Tour à bombes Prince
Valkyrie
Bombardier Flèches Tour à bombes Prince
Tour à bombes
Squelettes Flèches Valkyrie Armée de squelettes
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Tour à bombes Prince
Prince
Squelettes Flèches Valkyrie Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Valkyrie
Tour à bombes Armée de squelettes Squelettes Bombardier Valkyrie Prince
Tour à bombes Armée de squelettes Prince Squelettes Bombardier Valkyrie
Tour à bombes Armée de squelettes Prince Squelettes Bombardier Valkyrie
Bombardier Flèches Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes Prince
Flèches Armée de squelettes Squelettes Bombardier Valkyrie Tour à bombes
Flèches Tour à bombes
Flèches Valkyrie Tour à bombes
Squelettes Tour à bombes Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Squelettes Bombardier Valkyrie Prince
Valkyrie Armée de squelettes Squelettes Bombardier Flèches Tour à bombes
Flèches
Tour à bombes Armée de squelettes Prince Squelettes Bombardier Valkyrie
Bombardier Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes Flèches Prince
Armée de squelettes Tour à bombes Prince
Tour à bombes Armée de squelettes Prince
Tour à bombes Squelettes Bombardier Flèches Valkyrie Armée de squelettes Prince
Flèches Tour à bombes Bombardier Valkyrie Armée de squelettes Prince
Flèches Valkyrie Tour à bombes Bombardier
Tour à bombes Prince
Bombardier Valkyrie Armée de squelettes Flèches Tour à bombes Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Squelettes Prince
Bombardier Flèches Valkyrie Tour à bombes Prince
Armée de squelettes Squelettes Valkyrie Tour à bombes Prince
Valkyrie Armée de squelettes Prince
Squelettes Valkyrie Armée de squelettes Prince
Flèches Squelettes Tour à bombes
Armée de squelettes Prince Squelettes Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes Prince
Squelettes Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes Prince
Squelettes Armée de squelettes
Valkyrie Tour à bombes Prince
Armée de squelettes Flèches Valkyrie Prince
Armée de squelettes Prince Squelettes Valkyrie Tour à bombes
Bombardier Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelettes Bombardier Valkyrie Tour à bombes Prince
Flèches Valkyrie Bombardier Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie Prince
Bombardier Flèches Valkyrie
Flèches
Bombardier Flèches
Flèches
Flèches
Prince
Flèches Valkyrie Prince
Flèches
Flèches
Flèches Prince
Bombardier Flèches
Flèches
Flèches
Bombardier
Bombardier Flèches Prince
Bombardier Flèches Valkyrie
Prince
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Bombardier Valkyrie
Flèches
Flèches Prince
Flèches
Flèches
Bombardier Flèches
Flèches
Prince
Flèches
Armée de squelettes Prince
Flèches
Flèches
Valkyrie Prince
Flèches Bombardier
Flèches
Prince
Prince
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