Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chauves-Souris P.E.K.K.A Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Tornade Gel

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chauves-Souris Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Chauves-Souris
Électrocution
Squelettes Chauves-Souris Zappy
Fût à barbares
Squelettes Zappy
La bûche
Squelettes Zappy
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes Chauves-Souris
Colis royal
Squelettes Chauves-Souris P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Zappy
Poison
Chauves-Souris Zappy
Foudre
Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Gel Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Rage Tornade Gel P.E.K.K.A Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Chauves-Souris Rage Flèches Tornade Gel Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Chauves-Souris Rage Flèches

Synergies d’attaque 5 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chauves-Souris
Rage P.E.K.K.A Zappy
Flèches
P.E.K.K.A Zappy Gel
Rage
Zappy Chauves-Souris
Tornade
P.E.K.K.A Zappy Gel
Gel
Flèches Tornade
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Chauves-Souris
Zappy
Flèches Rage Tornade Chauves-Souris

Synergies de défense 2 12

Squelettes
Chauves-Souris Tornade P.E.K.K.A Zappy
Chauves-Souris
Squelettes Gel P.E.K.K.A Zappy
Flèches
Tornade P.E.K.K.A Zappy
Rage
Tornade
P.E.K.K.A Zappy Squelettes Flèches Zappy
Gel
Chauves-Souris Zappy
P.E.K.K.A
Tornade Squelettes Chauves-Souris Flèches
Zappy
Tornade Squelettes Chauves-Souris Flèches Tornade Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Zappy
P.E.K.K.A Zappy Squelettes Chauves-Souris
Tornade P.E.K.K.A Zappy Squelettes Chauves-Souris Gel
P.E.K.K.A Zappy Squelettes Chauves-Souris
Flèches Tornade P.E.K.K.A Zappy
Flèches Tornade Gel Squelettes Chauves-Souris
Chauves-Souris Tornade Flèches Gel
Flèches P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy Squelettes Tornade
Tornade Squelettes Zappy
Chauves-Souris Squelettes Flèches Tornade Gel
Flèches Chauves-Souris Tornade
P.E.K.K.A Zappy Squelettes Chauves-Souris Gel
Zappy Chauves-Souris Flèches Tornade Gel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappy
Tornade Gel P.E.K.K.A Zappy
Zappy Squelettes Chauves-Souris Flèches Tornade P.E.K.K.A
Flèches Chauves-Souris Tornade
Flèches Tornade Gel Chauves-Souris
P.E.K.K.A Zappy Tornade
Chauves-Souris Flèches P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes P.E.K.K.A Zappy
Flèches
P.E.K.K.A Squelettes Chauves-Souris Zappy
P.E.K.K.A Chauves-Souris Tornade Zappy
P.E.K.K.A Squelettes Zappy
Flèches Squelettes Chauves-Souris Tornade Gel
P.E.K.K.A Zappy Squelettes Chauves-Souris
P.E.K.K.A Zappy
Gel P.E.K.K.A Squelettes Chauves-Souris Tornade Zappy
P.E.K.K.A Squelettes Zappy
P.E.K.K.A Chauves-Souris Zappy
P.E.K.K.A Flèches Tornade
P.E.K.K.A Squelettes Zappy
Zappy
Zappy Squelettes Chauves-Souris Tornade Gel P.E.K.K.A
Chauves-Souris Flèches Gel P.E.K.K.A Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gel Zappy
Flèches Tornade
Flèches Zappy
Flèches Gel Zappy
Flèches Zappy
Flèches Chauves-Souris Tornade Gel
Flèches Tornade Zappy
Flèches Tornade Gel
Flèches Tornade
Chauves-Souris Tornade Zappy
Flèches Tornade Zappy
Flèches Tornade
Zappy
Flèches Gel
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Tornade Gel Zappy
Chauves-Souris Zappy
Flèches Zappy
Flèches Tornade
Zappy
Flèches Tornade
Tornade Zappy
Flèches
Flèches Tornade Gel Zappy
Flèches Tornade Zappy
Flèches Tornade Zappy
Flèches Tornade Zappy
Chauves-Souris Flèches Tornade Zappy
Chauves-Souris Gel
Zappy
Flèches Zappy
Flèches Gel Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Flèches Zappy
Chauves-Souris Gel
Flèches Tornade
Gel
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Tornade Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Chauves-Souris Tornade Gel Zappy
Chauves-Souris Tornade
Tornade Gel Zappy
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