Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Électro-Dragon Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Électro-Dragon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Mineur Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Électro-Dragon Mineur
Électrocution
Squelettes Zappy
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Zappy
La bûche
Squelettes électro-esprit Zappy
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes électro-esprit
Colis royal
Squelettes électro-esprit Électro-Dragon Mineur Zappy
Boule de feu
Électro-Dragon Zappy
Poison
Électro-Dragon Zappy
Foudre
Électro-Dragon Zappy
Roquette
Électro-Dragon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Électro-Dragon La bûche Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Mineur Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit La bûche Flèches Mineur Électro-Dragon Foudre Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes électro-esprit La bûche Flèches

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Mineur Zappy
Flèches
Zappy Foudre Mineur
Électro-Dragon
Mineur Zappy
Foudre
Flèches
La bûche
Mineur Zappy
Mineur
électro-esprit Flèches Électro-Dragon La bûche Zappy
Zappy
Flèches électro-esprit Électro-Dragon La bûche Mineur

Synergies de défense 0 11

Squelettes
électro-esprit Électro-Dragon La bûche Zappy
électro-esprit
Squelettes La bûche
Flèches
Foudre Zappy
Électro-Dragon
Squelettes La bûche
Foudre
Flèches La bûche
La bûche
Squelettes électro-esprit Électro-Dragon Foudre Mineur Zappy
Mineur
La bûche
Zappy
Squelettes Flèches La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électro-Dragon La bûche Zappy
Zappy Squelettes Électro-Dragon La bûche
Zappy Squelettes Électro-Dragon Foudre
Zappy Squelettes Électro-Dragon
Foudre Flèches La bûche Zappy
Flèches La bûche Squelettes électro-esprit Électro-Dragon
Foudre électro-esprit Flèches Électro-Dragon
Foudre électro-esprit Flèches Électro-Dragon La bûche Zappy
Zappy Squelettes
Squelettes Mineur Zappy
Squelettes électro-esprit Flèches Électro-Dragon La bûche
Flèches Électro-Dragon
Zappy Squelettes Électro-Dragon Foudre La bûche
Zappy électro-esprit Flèches Électro-Dragon La bûche
Zappy
Foudre La bûche Zappy
Zappy Squelettes Flèches Électro-Dragon
Flèches électro-esprit Électro-Dragon La bûche
Flèches La bûche électro-esprit Électro-Dragon
Zappy
électro-esprit Flèches Électro-Dragon La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Zappy
Flèches Électro-Dragon Foudre La bûche Mineur
Squelettes Électro-Dragon Foudre La bûche Zappy
Foudre La bûche Zappy
Squelettes Zappy
Flèches Squelettes électro-esprit Électro-Dragon
Zappy Squelettes Foudre
Zappy
Électro-Dragon Foudre Squelettes électro-esprit La bûche Zappy
Squelettes Zappy
Électro-Dragon Zappy
Foudre Flèches La bûche
Foudre Squelettes Zappy
Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Zappy Squelettes électro-esprit Foudre La bûche
Flèches électro-esprit Électro-Dragon La bûche Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Électro-Dragon La bûche Zappy
Flèches Électro-Dragon La bûche Mineur
Foudre Flèches Électro-Dragon La bûche Mineur Zappy
Foudre Flèches La bûche Zappy
Flèches La bûche Zappy
Flèches électro-esprit Électro-Dragon
Flèches La bûche Zappy
Flèches La bûche Électro-Dragon Foudre
Flèches La bûche Mineur Électro-Dragon Foudre
Foudre Électro-Dragon Zappy
Foudre Mineur Flèches Électro-Dragon La bûche Zappy
Foudre Flèches Électro-Dragon
Foudre La bûche Mineur Zappy
Foudre Flèches Électro-Dragon
Foudre Flèches La bûche Zappy
Foudre Flèches Électro-Dragon La bûche Zappy
Foudre Flèches Électro-Dragon La bûche Zappy
Foudre Flèches Zappy
Foudre Zappy
Foudre Flèches Électro-Dragon La bûche Zappy
Foudre Flèches Électro-Dragon La bûche Mineur
Foudre La bûche Zappy
Foudre Flèches
Foudre La bûche Zappy
Foudre Flèches Électro-Dragon La bûche
Flèches La bûche électro-esprit Électro-Dragon Zappy
Flèches La bûche Mineur Électro-Dragon Foudre Zappy
Foudre Flèches Électro-Dragon La bûche Mineur Zappy
Foudre Mineur Flèches La bûche Zappy
Foudre Flèches Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Foudre électro-esprit
Foudre Zappy
Foudre Flèches Électro-Dragon La bûche Mineur Zappy
Foudre électro-esprit Flèches Électro-Dragon Zappy
Zappy
Flèches Foudre La bûche Zappy
Foudre électro-esprit Électro-Dragon
Foudre Flèches Électro-Dragon
Flèches La bûche
Foudre Mineur Électro-Dragon Zappy
Flèches La bûche Électro-Dragon Foudre
Foudre Flèches Zappy
Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon électro-esprit Foudre La bûche Zappy
Électro-Dragon Foudre
Électro-Dragon Foudre La bûche Mineur Zappy
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