Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Squelettes Fût à gobelins
Électrocution
Squelettes Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
Squelettes Artificière Esprit de guérison Fût à gobelins
La bûche
Squelettes Artificière Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins
Séisme
Squelettes Artificière Fût à gobelins
Flèches
Squelettes Artificière Esprit de guérison Fût à gobelins
Colis royal
Squelettes Artificière Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins
Poison
Artificière
Foudre
Mini P.E.K.K.A
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de guérison Flèches Artificière Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Esprit de guérison Flèches Artificière

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Méga Chevalier
Artificière
Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier
Esprit de guérison
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Esprit de guérison Méga Chevalier
Fût à gobelins
Flèches Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Esprit de guérison Fût à gobelins
Méga Chevalier
Flèches Artificière Esprit de guérison Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Synergies de défense 1 8

Squelettes
Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flèches
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Artificière
Squelettes Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Esprit de guérison
Mini P.E.K.K.A
Squelettes Flèches Artificière
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Squelettes Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Squelettes Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Squelettes Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Squelettes Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Squelettes
Squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Squelettes Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes
Méga Chevalier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Méga Chevalier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Squelettes Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Squelettes
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Squelettes
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes
Artificière Méga Chevalier
Squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Mini P.E.K.K.A
Artificière Flèches
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Artificière
Mini P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
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